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  • unity(Exploder插件)研究

    哎 好久没写博客了 不是因为最近忙 而是比较懒 学的东西不深入

    前段时间发现一个很好用的插件叫Exploder(是一个可以制作任何物体的爆炸效果)

    好!我们开始我们的炸学校旅程!(O(∩_∩)O哈哈~ 开玩笑了)

    不过这次我们使用的模型就是一个学校模型

    首先:我们在学校中安装一个炸弹 --将插件中的Exploder预制体拖进去

    选中要爆炸的物体 tag层设置为Exploder

    开始撸代码~~~

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    namespace Exploder.Utils {  //调用这个命名空间
        public class ExploderThings : MonoBehaviour {
    
            private ExploderObject Exploder;
            void Start() {
                Exploder = Utils.ExploderSingleton.ExploderInstance;
    
                
            }
    
            private void OnGUI()
            {
                if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "爆炸"))
                {
                    ExplodeObject(gameObject);
                }
            }
            // Update is called once per frame
            void Update() {
    
            }
            void ExplodeObject(GameObject gameObject)
            {
                ExploderUtils.SetActive(Exploder.gameObject, true);
                Exploder.transform.position = ExploderUtils.GetCentroid(gameObject);
                Exploder.Radius = 1f;
                Exploder.ExplodeRadius();
            }
        }
    }

    附在物体上运行后:

    完成物体的爆炸!

    当然源码里面还有很多的功能:

    IsExplodable(GameObject obj) //判断obj物体是否可被爆炸

    Exploder.ExplodeObject(GameObject obj,OnExplosion callback)
    callback 一般用来爆炸后的处理函数 比如声音播放 粒子的播放

    ExplodeRadius() //在一个范围内搜索爆炸物

    Exploder.transform.position = ExploderUtils.GetCentroid(gameObject); //爆炸范围移动到当前物体上
    Exploder.Radius = 1.0f; //爆炸的半径

    当然不会用代码控制的小白们 插件在面板上也集成了几个可调参数:

    Explodable fragments 表示碎片是否可以迭代的再次破损

    PoolSize 场景中最多生成的碎片数  运行后面板上会多出一个(FragmentRoot)那里就是存放的碎片

    Fragment prefab 自己可以定义碎片的预制体

    layer  碎片的层 (int型数字)

    MaxVelocity 碎片最大的炸裂速度

    等等 自行根据Tooltip提示猜

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guyahan/p/7537759.html
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