zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java笔记:集合

    集合是一种容器对象,是用来存储对象的,或者说存储的都是对象的引用,并不是直接存储的对象,而是存储的对象的内存地址。需要注意的是,集合中不能存储基本数据类型,即使是代码中往集合中添加了基本数据类型,那也是进行了自动装箱之后才放入集合的。

    需要注意的是,Java中每一种不同的集合,底层会对应不同的数据结构,所以应该根据实际情况选择使用合适的集合类型。

    所有的集合都在“java.util”中,导入的时候去util包里找即可。

    注:集合的定义中会经常看到<E>等尖括号表示的语法,这是泛型的定义,表示可以根据需要传入自己需要的类型,如果不传入,默认就是Object类型。即如果传入指定的类型,则集合中只能存储指定的类型,否则集合中可以存储Object类的所有子类型。

    1、Collection集合继承结构

    Collection类型的集合特点是以单个对象的个体方式存储元素。

    java.lang.Object --> java.util.AbstractCollection<E>这个类实现了以下两个接口:

    • Iterable<E>:这个接口用于获取遍历集合所需要的迭代器。
    • Collection<E>:这是所有集合的超级父接口,里面定义许多集合通用的方法。

    Collection<E>接口中的常用方法:

    • boolean add(E e):向集合末尾添加一个元素。
    • int size():返回集合中元素的个数。注意,不是返回集合的容量,而是实际存储的元素个数。
    • void clear():清空集合中的所有元素。
    • boolean contains(Object o):判断当前集合中是否包含某个元素。这个方法其实是调用了元素o对象的equals方法来比较集合中的每个元素,如果有返回true的结果,则contains方法则返回true,否则返回false。
    • boolean remove(Object o):删除集合中的某个元素。这个方法也会调用o对象的equals方法来进行判断。
    • boolean isEmpty():判断集合是否为空。
    • Iterator<E> iterator():返回一个迭代器,需要注意的是,返回的迭代器一开始并没有直接就指向了第一个元素。另一个需要注意的点,就是集合的结构或者内容发生改变时,迭代器也需要重新获取,所以如果在迭代的过程中需要删除元素,那么就不能使用集合对象本身的remove方法,需要使用迭代器自身的remove方法。(返回的迭代器从原理上可以理解为当前集合状态的一个快照,迭代的时候只是会参照这个快照进行迭代,所以如果集合本身发生了变化,那么就和快照不一致了,此时再按照快照的状态去迭代集合元素就会发生异常。)
    • 注:因为contains和remove方法都会用到equals方法,所以需要保证往集合中添加的元素都已经重写了equals方法,特别是自己定义的对象。

    Iterator<E> iterator()中常用的方法:

    • boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回true,否则返回false。
    • E next():返回迭代的下一个元素。这里需要注意,如果没有指定泛型,返回值类型是Object,虽然存储数据的时候可能是别的具体类型,但是获取数据的时候必须是Object。
    • default void remove():删除迭代器指向的当前元素,即next方法返回的那个元素。(原理可以理解是,先删除快照中的当前元素,然后再同步删除集合中对应的元素。)
    • 注:通常先使用hasNext方法判断是否可以继续迭代,如果可以就使用next方法返回下一个元素, 注意,通过Iterator()方法刚返回的迭代器并没有指向第一个元素,只有使用next方法之后才会指向第一个元素并往后迭代。)

    Collection<E>接口下常用的子接口:

    • List<E>:这个接口下的集合的特点是集合元素有序可重复,并且可以通过下标访问集合元素。实现这个接口的常用的类有ArrayList、LinkedList和Vector。
    • Set<E>:这个接口下的集合的特点是集合元素无序不可重复,并且不可以通过下标访问集合元素。实现这个接口的常用的类有HashSet和TreeSet。

    List<E>接口中的常用方法:

    • boolean add(E e):在集合末尾添加一个元素。
    • void add(int index, E element):在列表的指定位置添加一个元素。这个方法使用的较少,因为效率较低。
    • E get(int index):获取指定位置的元素。
    • int indexOf(Object o):获取某个元素第一次出现的索引。
    • int lastIndexOf(Object o):获取某个元素最后一次出现的索引。
    • E remove(int index):删除指定位置的元素。
    • E set(int index, E element):修改指定位置的元素。

    2、Map集合继承结构

    Map类型的集合特点是以key和value键值对的方式来存储集合元素的,即一个键值对算作一个集合元素。

    java.util.Map<K,​V>接口中常用的方法:

    • V put(K key, V value):向Map集合中添加一个键值对。
    • V get(Object key):通过key获取value。
    • void clear():清空Map集合。
    • boolean containsKey(Object key):判断Map集合中是否包含某个key。注意底层方法都是调用的equals方法比对的。
    • boolean containsValue(Object value):判断Map集合中是否包含某个value。注意底层方法都是调用的equals方法比对的。
    • boolean isEmpty():判断Map集合中元素个数是否为0。
    • Set<K> keySet():获取Map集合中所有的key。
    • Collection<V> values():获取集合中所有的value。
    • V remove(Object key):通过key删除键值对。
    • int size():获取Map集合中键值对的个数。
    • Set<Map.Entry<K, V>> entrySet():将Map集合转换为Set集合,Set集合中元素的类型是“Map.Entry<K, V>”,相当于是将Map集合中每个元素的key和value联合起来当成了Set集合中的一个元素了。

    java.util.Map<K,​V>接口的常用实现类:

    • HashMap<K,​V>:这是Map下常用的集合,特点是集合的key无序不可重复,但是value可以重复。
    • Hashtable<K,​V> --> Properties:Hashtable本身和HashMap的作用类似,但是Hashtable是线程安全的,由于这个线程安全的实现方式导致效率较低,所以用的较少了,用的较多的是它的子类Properties。
    • SortedMap<K,​V> --> TreeMap<K,​V>:TreeMap<K,​V>也是一个Map集合下常用的集合,特点是除了集合的key无序不可重复外,由于实现了SortedMap<K,​V>接口,集合的key在存放进去后会自动排序。

    3、ArrayList<E>

    特点:集合元素有序可重复,可通过下标访问集合元素,并且是非线程安全的。

    方法:Collection<E>和List<E>接口中的方法ArrayList<E>都可以使用。

    线程安全:如果想要将ArrayList<E>变为线程安全的,可以通过“java.util.Collections”的synchronizedList(yourList)方法将你的ArrayList对象传入,之后的ArrayList就会变成线程安全的了。

    底层原理:ArrayList底层采用的是Object类型数组的数据结构,创建对象时可以传入数组的大小,如果没有传入数组大小,则会在初始化时创建一个空列表,然后在第一次往里面添加数据时才会创建一个大小为10的数组。在往数组中添加数据时,如果容量满了,那么数组会自动进行扩容,并且扩容之后的数组容量为原容量的1.5倍。

    优缺点:就和数组的优缺点一样,查询效率很快,往末尾添加数据也很快,但是随机增删元素的效率较低,所以使用的使用应该尽量避免随机增删以及扩容的操作。

    使用示例: 

    import java.util.ArrayList;
     import java.util.Iterator;
     import java.util.List;
     
     
     public class GenericTest {
         public static void main(String[] args) {
             // 指定集合中的元素类型为Pet,不能存储其它类型的元素
             // 使用new的时候可以不用再传入类型了,可以自动推断,此时的表达式<>也称为钻石表达式
             // 如果不指定泛型,也是可以的,默认就是Object类型
             List<Pet> petList = new ArrayList<>();
             Cat c = new Cat();
             Dog d = new Dog();
     
             petList.add(c);
             petList.add(d);
     
             // 迭代器的声明也需要加上泛型的定义
             Iterator<Pet> it = petList.iterator();
             while (it.hasNext()) {
                 // 原本next方法返回值的类型为Object,使用泛型之后返回的类型直接就是指定
                 // 的类型,不需要进行类型转换了。
                 Pet p = it.next();
                 p.play();
                 // 当然,如果要使用具体的子类对象的方法,还是需要转型之后才能调用
                 if (p instanceof Cat){
                     Cat myCat = (Cat)p;
                     myCat.sleep();
                 }
                 if (p instanceof Dog){
                     Dog myDog = (Dog)p;
                     myDog.bark();
                 }
             }
             /*
             输出结果:
             宠物在玩耍!
             猫咪在睡觉!
             宠物在玩耍!
             狗子在嚎叫!
             */
         }
     }
     
     
     class Pet {
         public void play() {
             System.out.println("宠物在玩耍!");
         }
     }
     
     
     class Cat extends Pet {
         public void sleep() {
             System.out.println("猫咪在睡觉!");
         }
     }
     
     
     class Dog extends Pet {
         public void bark() {
             System.out.println("狗子在嚎叫!");
         }
     }

    4、LinkedList<E>

    特点:集合元素有序可重复,可通过下标访问集合元素。

    方法:Collection<E>和List<E>接口中的方法ArrayList<E>都可以使用。

    底层原理:底层采用的是双向链表的数据结构,存储的时候会将元素封装到一个Node对象中,这个Node对象除了有元素本身外,还有两个变量next和prev,用于下一个节点和上一个节点的地址,这样就形成了一个“双向”的链表了。虽然是链表,但是还是可以使用下标,但是不推荐使用下边进行查询,因为每次查询都得从头结点开始,效率较低。

    优缺点:查询效率较低,因为每次都要从头结点开始查询,但是随机增删元素的效率较高,因为只会涉及到上一个节点和下一个节点中变量next和prev的修改,不会像数组那样会涉及到该元素之后的值的整体移动。所以在选择使用上,如果随机增删的业务较多,应该使用LinkedList,如果需要往集合中频繁的添加或查询数据,就使用ArrayList。

    容量:LinkedList因为是链表的数据结构,所以在内存空间上是没有连续性的,并且也没有容量的说法,刚开始都是空的,没有任何元素。

    5、Vector<E>

    Vector和ArrayList一样底层都是数组的数据结构,在使用上也是一样的,区别在于Vector是线程安全的,但是也是因为这点,导致效率较低,而ArrayList可以使用其他更好的方法来保证线程安全,所以Vector已经使用的较少了。

    6、HashSet<E>

    特点:集合元素无序不可重复,不可通过下标访问集合元素。

    方法:Collection<E>接口中的方法ArrayList<E>都可以使用。

    底层原理:HashSet底层其实是采用HashMap类型来存储元素的,不过只是用到了HashMap的key部分,value部分并没有用到,HashMap的key本身就是无序不可重复的,所以可以看成是HashMap所有的Key组成了一个HashSet。所以想要更好的理解HashSet,参见HashMap部分的笔记。

    7、TreeSet<E>

    特点:集合元素无序不可重复,不可通过下标访问集合元素,但是存放到集合中的数据都是按升序自动排好序的。

    方法:Collection<E>接口中的方法ArrayList<E>都可以使用。

    底层原理:由于TreeSet实现了SortedSet,所以存放进去的元素都是拍好序的,“无序不可重复”中的无序指的是存入进去的顺序和取出来的顺序不一致,这和存入进去之后自动排序是不一样的,不要搞混了。和HashSet类似,TreeSet底层其实使用Map下的TreeMap来存储数据的,它也是只用到了TreeMap的key部分,没有用到value部分,所以理解TreeSet,可以参见TreeMap部分的笔记。

    自动排序:为了改变自动升序为自动降序排列,或者存储自定义的类型的时候,需要重写或自定义TreeSet的排序机制,特别是自定义的类型,如果没有同时定义好排序机制的话是会报错的,自定义排序机制为:给这个自定义的类实现“java.lang.Comparable”接口或者自定义一个比较器“java.util.Comparator”。示例如下:

    import java.util.Comparator;
     import java.util.TreeSet;
     
     public class TreeSetTest {
         public static void main(String[] args) {
             User u1 = new User(10);
             User u2 = new User(30);
             User u3 = new User(20);
     
             // 默认使用无参构造方法,即比较器为null,此时需要在类中实现Comparable接口的compareTo方法
             TreeSet<User> ts = new TreeSet<>();
             // 也可以自定义一个比较器,传入构造方法
             // TreeSet<User> ts = new TreeSet<>(new UserComparator());
             ts.add(u1);
             ts.add(u2);
             ts.add(u3);
     
             for (User u : ts){
                 System.out.println(u);
             }
         }
     }
     
     /*
       如果是需要往TreeSet中添加,则需要实现Comparable接口,并重写compareTo方法
      */
     class User implements Comparable<User>{
         int age;
     
         public User(){
     
         }
     
         public User(int age){
             this.age = age;
         }
     
         /*
           排序会根据compareTo方法返回大于0、小于0或者等于0三种情况进行排序
           可根据自身需要根据三种结果进行自定义排序的规则的编写
          */
         public int compareTo(User u){
             return this.age - u.age;
         }
     
         public String toString(){
             return "User: " + age;
         }
     }
     
     
     /*
       构造器需要实现Comparator接口,并重写compare方法
      */
     class UserComparator implements Comparator<User>{
         public int compare(User u1, User u2){
             return u1.age - u2.age;
         }
     }

    8、HashMap<K,​V>

     特点:使用键值对存储数据,key无序不可重复,value是可以重复的,并且是非线程安全的。

    底层原理:HashMap的底层其实是哈希表或者说散列表的数据结构,而这个哈希表又是由数组和单向链表或者红黑树组成,初始化时它是单向链表,当添加的元素导致单向链表的节点数超过8个时,就会自动转换为红黑树,而红黑树的节点数如果少于了6个,又会自动转换为单向链表,之所以这样实现,还是想要更加快速地对集合元素进行查询。数组部分其实是一个Node类型的一位数组,每个元素都是一个Node对象,Node对象有“final int hash”、“final K key”、“V value”、“Node<K, V> next”四个基本属性,其中hash表示是将key通过从Object重写的hashCode方法返回的哈希值,并且这个hash值在底层可以通过另外的哈希算法(这个算法不需要关注)得到对应的数组下标,即这个hash值可以看成是和数组下标对应的,或者直接将他看成数组下标也行,next则表示下一个节点的内存地址。以最开始的数组和单向链表为例,使用put方法和get方法更加详细的说明HashMap的原理。

    put方法原理:当执行put方法将一个键值对存入HashMap集合时,会按照以下步骤执行:

    • 第一步:先将key和value封装到Node对象中,然后底层会调用key的hashCode方法(这个方法就是Object类中继承来并重写的方法)得到hash值,此时Node对象中有三个值已经初始化好了:key,value和hash值,另一个next为空。
    • 第二步:将hash值通过底层另外的哈希算法转换为数组的下标,如果数组对应下标位置没有任何元素,就把此Node对象添加到这个位置上。如果下标对应的位置上已经有了元素,那么就会此Node对象的key去和此位置对应的链表从头结点一个一个挨着去使用equals方法进行匹配,如果所有节点的equals方法都返回false,那么就将此Node节点添加到链表的末尾,否则就将equals方法返回true的节点的value覆盖掉。

    get方法原理:当使用一个key值通过get方法获取对应的value时,会按照以下步骤执行:

    • 第一步:先调用key的hashCode()方法得出hash值,然后通过底层另外的哈希算法得出数组的下标。
    • 第二步:然后通过这个下标快速定位到数组的对应位置上,如果这个位置上什么也没有,则返回null。否则就会使用key在对应位置的单向链表上从头结点开始一个节点一个节点的使用equals方法去比较对应节点的key,如果有一个节点的equals方法返回true,则返回对应的value,否则,如果所有的节点都返回false最后的结果就直接返回null。

    hashCode()和equals()方法重写:由以上put和get的实现原理可以看出,同一个数组位置的单向链表上的所有节点的hash值都是相同的,但是key的equals方法返回值肯定是不同的。同时也可以发现,使用HashMap时,key对象需要重写两个方法,hashCode()和equals()方法。重写hashCode方法时需要注意以下内容:

    • 如果hashCode方法固定返回一个值,那么最终的结果就是只有一个单向链表,这种情况也称之为散列分布不均匀。
    • 如果hashCode方法每一个对象都返回不同的值,那么就导致数组的每个位置上都只有一个元素,这肯定也是不行的,变成了单纯的一维数组了,没有单向链表了。
    • 重写hashCode时应该尽量保证散列均匀,比如100个对象返回10个hashCode值,这就是散列均匀的。
    • 注:但是不用担心,hashCode()和equals()这两个方法的重写大部分情况都可以通过IDEA工具自动生成,不用我们手动编写。

    数组容量:HashMap集合的默认容量是16,默认加载因子是0.75,表示默认的数组长度为16,当实际的数组使用达到容量的75%时就会进行自动扩容,扩容之后的容量是原容量的2倍。也可以在初始化时指定容量大小,但是官方推荐初始化容量最好是2的倍数,不然会影响HashMap的执行效率。

    使用示例:

     import java.util.HashMap;
     import java.util.Map;
     import java.util.Set;
     
     
     public class MapTest {
         public static void main(String[] args) {
             Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
             map.put(1, "张三");
             map.put(2, "李四");
             // 通过key遍历Map中的键值对
             Set<Integer> keys = map.keySet();
             for (Integer key : keys) {
                 String value = map.get(key);
                 System.out.println(key + "=" + value);
             }
     
             // 通过Set<Map.Entry<Integer, String>>直接遍历Map中的键值对
             // 如果内存允许,这种方式效率会比较高,适合大数据量的遍历
             Set<Map.Entry<Integer, String>> es = map.entrySet();
             for (Map.Entry<Integer, String> node : es){
                 System.out.println(node.getKey() + "=" + node.getValue());
             }
         }
     }

    9、Hashtable<K,​V> 和Properties

    Hashtable和HashMap的使用相似的,区别在于Hashtable是线程安全的,而后者是非线程安全的,但是和Vector的情况一样,Hashtable线程安全的实现方式导致了效率较低的问题,所以使用的较少了。

    Hashtable的一个子类Properties相比而言要常用一点,Properties也是线程安全的,Properties对象也称之为属性对象,它的特点是key和value都只支持String类型。常用的方法有:

    • Object setProperty(String key, String value):调用Hashtable的put方法。
    • String getProperty(String key):获取指定key的value,如果没有则返回null。
    • String getProperty(String key, String defualtValue):获取指定key的value,如果没有查找到则返回defualtValue。

    注:Properties的在“Java笔记:IO流” 笔记的最后“10. io和Properties联合使用以读取配置文件”有一个使用示例,可以参考下。

    10、TreeMap<K,​V>

    特点:使用键值对存储数据,key无序不可重复,value是可以重复的,并且存入之后会按key升序自动排序。

    底层原理:TreeMap实现了SortedMap<K,​V>接口,并且底层其实是自平衡二叉树的数据结构,这种数据结构遵循左小右大的原则存放数据。存入的key和value其实是封装到了一个Entry<K,V>节点对象中,这个节点对象除了存入的key和value,还有三个变量left、right和parent用于存放左子节点、右子节点和父节点的内存地址,这样就刚好形成一个二叉树。遍历这个二叉树时,通常有三种方式:前序遍历(根左右)、中序遍历(左根右)和后序遍历(左右根),这个“前中后”指的是根(节点)相对于“左右”的位置或者说遍历中的顺序,对于中序遍历,特点是遍历出来的数据自动就是从小到大排序的。

     

    11、Collections工具类

    这个类专门定义了一些方便集合操作的方法。常用的有:

    • synchronizedList:将一个非线程安全的列表变为线程安全的。
    • sort:将一个列表排序。注意,这个接口需要排序的元素实现了Comparable接口,不然会报错。
    • sort(List集合, 比较器):这种方式就不用实现Comparable接口了,但是需要提供一个比较器。
  • 相关阅读:
    AE(ArcGIS Engine)的安装与配置(附加ArcGIS安装及所需安装包)
    C# 封装
    如何修改C# winform程序图标
    C#中ESRI.ArcGIS.esriSystem的引用问题
    c#窗体进度条
    【转】C#路径中获取文件全路径、目录、扩展名、文件名称
    【转】C# Application.DoEvent()的作用
    如何在Word中批量选中特定文本
    GIT
    git使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guyuyun/p/13069907.html
Copyright © 2011-2022 走看看