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  • go switch的用法

        最近一直在写go, switch说实话用的不算多。但是今天用了下发现go的switch可真不太一样啊。

    无需break

    func main() {
    	i := 0
    	switch i {
    		case 0:
    			fmt.Println("0000000000")
    			fmt.Println("0")
    		case 1:
    			fmt.Println("1111111111")
    			fmt.Println("1")
    		case 2:
    			fmt.Println("2222222222")
    			fmt.Println("2")
    		default:
    			fmt.Println("3333333")
    	}
    

      该代码只会匹配到 case 0 ,go会帮你隐式break掉。

     

    default case

    我们每只手只有 5 根手指,但是如果我们输入一个错误的手指序号会发生什么呢?这里就要用到 default 语句了。当没有其他 case 匹配时,将执行 default 语句。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
    )
    
    func main() {  
        switch finger := 8; finger {//finger is declared in switch
        case 1:
            fmt.Println("Thumb")
        case 2:
            fmt.Println("Index")
        case 3:
            fmt.Println("Middle")
        case 4:
            fmt.Println("Ring")
        case 5:
            fmt.Println("Pinky")
        default: //default case
            fmt.Println("incorrect finger number")
        }
    }
    

      在上面的程序中,finger 的值为 8,它不匹配任何 case,因此打印 incorrect finger number。default 语句不必放在 switch 语句的最后,而可以放在 switch 语句的任何位置。

        你也许发现了另外一个小的改变,就是将 finger 声明在了 switch 语句中。switch 语句可以包含一个可选的语句,该语句在表达式求值之前执行。在 switch finger := 8; finger 这一行中, finger 首先被声明,然后作为表达式被求值。这种方式声明的 finger 只能在 switch 语句中访问。

     

    switch语句对case表达式的结果类型有如下要求:

      要求case表达式的结果能转换为switch表示式结果的类型

       并且如果switch或case表达式的是无类型的常量时,会被自动转换为此种常量的默认类型的值。比如整数1的默认类型是int, 浮点数3.14的默认类型是float64

    func main() {
        func main() {
        value1 := [...]int8{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
        switch 1 + 3 {
            case value1[0], value1[1]:
            fmt.Println("0 or 1")
            case value1[2], value1[3]:
            fmt.Println("2 or 3")
            case value1[4], value1[5], value1[6]:
            fmt.Println("4 or 5 or 6")
            }
        }
    }
    

      

     switch 表达式的结果是int类型,case表达式的结果是int8类型,而int8不能转换为int类型,所以上述会报错误

    ./main.go:10:1: invalid case value1[0] in switch on 1 + 3 (mismatched types int8 and int)
    

      

    包含多个表达式的 case

    package main
    
    import (  
        "fmt"
    )
    
    func main() {  
        letter := "i"
        switch letter {
        case "a", "e", "i", "o", "u": //multiple expressions in case
            fmt.Println("vowel")
        default:
            fmt.Println("not a vowel")
        }
    }
    

    上面的程序检测 letter 是否是元音。case "a", "e", "i", "o", "u": 这一行匹配所有的元音。程序的输出为:vowel。

    没有表达式的 switch

    switch 中的表达式是可选的,可以省略。如果省略表达式,则相当于 switch true,这种情况下会将每一个 case 的表达式的求值结果与 true 做比较,如果相等,则执行相应的代码。 

    package main
    
    import (  
        "fmt"
    )
    
    func main() {  
        num := 75
        switch { // expression is omitted
        case num >= 0 && num <= 50:
            fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50")
        case num >= 51 && num <= 100:
            fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100")
        case num >= 101:
            fmt.Println("num is greater than 100")
        }
    
    }
    

      在上面的程序中,switch 后面没有表达式因此被认为是 switch true 并对每一个 case 表达式的求值结果与 true 做比较。case num >= 51 && num <= 100:的求值结果为 true,因此程序输出:num is greater than 51 and less than 100。这种类型的 switch 语句可以替代多重 if else 子句。

    fallthrough

     在 Go 中执行完一个 case 之后会立即退出 switch 语句。fallthrough语句用于标明执行完当前 case 语句之后按顺序执行下一个case 语句。 让我们写一个程序来了解 fallthrough。下面的程序检测 number 是否小于 50,100 或 200。例如,如果我们输入75,程序将打印 75 小于 100 和 200,这是通过 fallthrough 语句实现的。

    这里要注意:fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。

    package main
    
    import (  
        "fmt"
    )
    
    func number() int {  
            num := 15 * 5 
            return num
    }
    
    func main() {
    
        switch num := number(); { //num is not a constant
        case num < 50:
            fmt.Printf("%d is lesser than 50
    ", num)
            fallthrough
        case num < 100:
            fmt.Printf("%d is lesser than 100
    ", num)
            fallthrough
        case num < 200:
            fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
        }
    
    }
    

      switch 与 case 中的表达式不必是常量,他们也可以在运行时被求值。在上面的程序中 num 初始化为函数 number() 的返回值。程序首先对 switch 中的表达式求值,然后依次对每一个case 中的表达式求值并与 true 做匹配。匹配到 case num < 100: 时结果是 true,因此程序打印:75 is lesser than 100,接着程序遇到 fallthrough 语句,因此继续对下一个 case 中的表达式求值并与 true 做匹配,结果仍然是 true,因此打印:75 is lesser than 200。最后的输出如下:

    75 is lesser than 100  
    75 is lesser than 200  
    

      fallthrough 必须是 case 语句块中的最后一条语句。如果它出现在语句块的中间,编译器将会报错:fallthrough statement out of place

    Type Switch 的基本用法

    Type Switch 是 Go 语言中一种特殊的 switch 语句,它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。注意,在 Type Switch 语句的 case 子句中不能使用fallthrough

    它的用法如下。

    switch x.(type) {
    case Type1:
        doSomeThingWithType1()
    case Type2:
        doSomeThingWithType2()
    default:
        doSomeDefaultThing()
    }
    

      

    其中,x必须是一个接口类型的变量,而所有的case语句后面跟的类型必须实现了x的接口类型。

    为了便于理解,我们可以结合下面这个例子来看:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    type Animal interface {
        shout() string
    }
    
    type Dog struct {}
    
    func (self Dog) shout() string {
        return fmt.Sprintf("wang wang")
    }
    
    type Cat struct {}
    
    func (self Cat) shout() string {
        return fmt.Sprintf("miao miao")
    }
    
    func main() {
        var animal Animal = Dog{}
    
        switch animal.(type) {
        case Dog:
            fmt.Println("animal'type is Dog")
        case Cat:
            fmt.Println("animal'type is Cat")
        }
    }
    

      在上面的例子中,CatDog类型都实现了接口Animal,所以它们可以跟在case语句后面,判断接口变量animal是否是对应的类型。

    在Switch的语句表达式中声明变量

    如果我们不仅想要判断某个接口变量的类型,还想要获得其类型转换后的值的话,我们可以在 Switch 的语句表达式中声明一个变量来获得这个值。

    其用法如下所示:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    type Animal interface {
        shout() string
    }
    
    type Dog struct {
        name string
    }
    
    func (self Dog) shout() string {
        return fmt.Sprintf("wang wang")
    }
    
    type Cat struct {
        name string
    }
    
    func (self Cat) shout() string {
        return fmt.Sprintf("miao miao")
    }
    
    type Tiger struct {
        name string
    }
    
    func (self Tiger) shout() string {
        return fmt.Sprintf("hou hou")
    }
    
    func main() {
        // var animal Animal = Tiger{}
        // var animal Animal  // 验证 case nil
        // var animal Animal = Wolf{} // 验证 default
        var animal Animal = Dog{}
    
        switch a := animal.(type) {
        case nil: // a的类型是 Animal
            fmt.Println("nil", a)
        case Dog, Cat: // a的类型是 Animal
            fmt.Println(a) // 输出 {}
            // fmt.Println(a.name) 这里会报错,因为 Animal 类型没有成员name
        case Tiger: // a的类型是 Tiger
            fmt.Println(a.shout(), a.name) // 这里可以直接取出 name 成员
        default: // a的类型是 Animal
            fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
        }
    }
    

      

    在上述代码中,我们可以看到a := animal.(type)语句隐式地为每个case子句声明了一个变量a

    变量a类型的判定规则如下:

    • 如果case后面跟着一个类型,那么变量a在这个case子句中就是这个类型。例如在case Tiger子句中a的类型就是Tiger
    • 如果case后面跟着多个类型,那么变量a的类型就是接口变量animal的类型,例如在case Dog, Cat子句中a的类型就是Animal
    • 如果case后面跟着nil,那么变量a的类型就是接口变量animal的类型Animal,通常这种子句用来判断未赋值的接口变量
    • default子句中变量a的类型是接口变量animal的类型

    为了更好地理解上述规则,我们可以用if语句和类型断言来重写这个switch语句,如下所示:

        v := animal   // animal 只会被求值一次
        if v == nil { // case nil 子句
            a := v
            fmt.Println("nil", a)
        } else if a, isTiger := v.(Tiger); isTiger { // case Tiger 子句
            fmt.Println(a.shout(), a.name)
        } else {
            _, isDog := v.(Dog)
            _, isCat := v.(Cat)
            if isDog || isCat { // case Dog, Cat 子句
                a := v
                fmt.Println(a)
                // fmt.Println(a.name)
            } else { // default 子句
                a := v
                fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
            }
        }
    

      

    
    
    
    
    
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