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  • RabbitMQ

     介绍

     

    • Producer:消息的生产者(发送消息的程序)。
    • Queue:消息队列,理解为一个容器,生产者向它发送消息,它把消息存储,等待消费者消费。
    • Consumer:消息的消费者(接收消息的程序)。

      由图所示,简单队列模式,一个生产者,经过一个队列,对应一个消费者。可以看做是点对点的一种传输方式,相较架构模型图,最主要的特点就是看不到 Exchange(交换机) 和 routekey(路由键) ,正是因为这种模式简单,所以并不会涉及到复杂的条件分发等等,因此也不需要用户去显式的考虑交换机和路由键的问题。

    • 但是要注意,这种模式并不是生产者直接对接队列,而是用了默认的交换机,默认的交换机会把消息发送到和 routekey 名称相同的队列中去,这也是我们在后面代码中在 routekey 位置填写了队列名称的原因
     .net 5.0 NuGet引用包

     RabbitMQ.Client

     简单测试代码:
    •  生产者实现
    using RabbitMQ.Client;
    using System;
    using System.Text;
    
    namespace RabbitMQTest.Producer
    {
        /// <summary>
        /// RabbitMQ测试_Producer生产者
        /// </summary>
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 1、创建连接工厂
                IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory()
                {
                    UserName = "admin",
                    Password = "admin",
                    HostName = "192.168.1.101", //rabbitmq server ip
                    Port = 5672,
                    VirtualHost = "testhost" //在此连接期间要访问的虚拟主机。
                };
                // 2、创建连接
                IConnection connection = factory.CreateConnection();
                // 3、创建通道
                IModel channel = connection.CreateModel();
                string name = "testQueue";
                // 4、声明一个队列
                channel.QueueDeclare(
                    queue: name, //消息队列名称
                    durable: false, //是否持久化,true持久化,队列会保存磁盘,服务器重启时可以保证不丢失相关信息。
                    exclusive: false, //是否排他,true排他的,如果一个队列声明为排他队列,该队列仅对首次声明它的连接可见,并在连接断开时自动删除。
                    autoDelete: false, //是否自动删除,true是自动删除,自动删除的前提是:致少有一个消费者连接到这个队列,之后所有与这个队列连接的消费者都断开时,才会自动删除。
                    arguments: null); //设置队列的一些其它参数。
    
                Console.WriteLine("
     RabbitMQ连接成功,请输入消息,输入exit退出!");
                string input;
                do
                {
                    input = Console.ReadLine();
                    byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
                    //发布消息
                    channel.BasicPublish("", name, null, sendBytes);
                    Console.WriteLine("消息发布完毕");
                } while (input.Trim().ToLower() != "exit");
                Console.WriteLine("
     RabbitMQ测试完毕!");
                // 6、关闭通道
                channel.Close();
                // 7、关闭连接
                connection.Close();
            }
        }
    }
    
    • queueDeclare 方法解释
      •  参数1:queue(队列名称),如果队列不存在,则自动创建。
      •  参数2:durable(队列是否持久化),持久化可以保证服务器重启后此队列仍然存在。
      •  参数3:exclusive(排他队列)即是否独占队列,如果此项为 true,该队列仅对首次申明它的连接可见,并在连接断开时自动删除。
      •  参数4:autoDelete(自动删除),最后一个消费者将消息消费完毕后,自动删除队列。
      •  参数5:arguments(携带附加属性)。
    • basicPublish 方法解释
      •  参数1:exchange(交换机名称)。
      •  参数2:routingKey(路由key),此处填写队列名,可理解为把消息发送到和 routekey 名称相同的队列中去。
      •  参数3:props(消息的控制状态),可以在此处控制消息的持久化。
        • 参数为:MessageProperties.PERSISTENT_TEXT_PLAIN
      • 参数4:body(消息主体),类型是一个字节数组,要转一下类型。

    通过工具关闭channel和释放连接:先关闭通道,再释放连接。

    • 消费者实现
    using RabbitMQ.Client;
    using RabbitMQ.Client.Events;
    using System;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    namespace RabbitMQTest.Consumer
    {
        /// <summary>
        /// RabbitMQ测试_Consumer消费者
        /// </summary>
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 1、创建连接工厂
                ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory()
                { 
                    UserName = "admin", //用户名
                    Password = "admin", //密码
                    HostName = "192.168.1.101", //rabbitmq server ip
                    Port = 5672, //端口号
                    VirtualHost = "testhost" //在此连接期间要访问的虚拟主机。
    
                };
                // 2、创建连接
                IConnection connection = factory.CreateConnection();
                // 3、创建通道
                IModel channel = connection.CreateModel();
                // 4、事件基本消费者
                EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                string name = "testQueue";
                // 5、接收到消息事件
                consumer.Received += (ch, ea) =>
                  {
                      string message = Encoding.Default.GetString(ea.Body.ToArray());
                      Console.WriteLine($"接受到消息:{message}");
                      Console.WriteLine($"收到该消息[{ea.DeliveryTag}] 延迟1s发送回执!");
                      Thread.Sleep(1000);
                      // 6、确认该消费已被消费
                      channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
                      Console.WriteLine($"已发送回执{ea.DeliveryTag}");
                  };
                // 7、启动消费者 设置为手动应答消息
                channel.BasicConsume(name, false, consumer);
    
                Console.WriteLine("消费者已启动");
                Console.ReadKey();
                channel.Close();
                connection.Close();
            }
        }
    }
    • basicConsume 方法解释
      • 参数1:queue(队列名称),即消费哪个队列的消息 。
      • 参数2:autoAck(自动应答)开始消息的自动确认机制,只要消费了就从队列删除消息。
      • 参数3:callback(消费时的回调接口),callback 的类型是 Consumer 这里使用了 DefaultConsumer 就是 Consumer 的一个实现类。其中重写 handleDelivery 方法,就可以获取到消费的数据内容了,这里主要使用了其中的 body,即查看消息主体,其他三个参数暂时还没用到,有兴趣可以先打印输出一下,能先有个大概的了解。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gygtech/p/14913425.html
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