- 值类型
A,像int, float, char , double,bool等都是值类型
B,string, 自定义类等都是引用类型
它们的区别:源于复制策略的不同,
值类型直接包含值,换言之,变量引用的位置就是值在内存中实际存储的位置。因此,将一个原始变量的值赋给另一个变量,会在新变量的位置创建原始变量的值的一个内存副本。两个变量不可能引用同一个内存位置(除非其中一个或两个都是out或ref参数;根据定义,这种参数是另一个变量的别名),更改原始变量的值不会影响另一个变量的值,变量各有各的存储位置。因此,改变一个值类型变量的值不会影响其他任何值类型的值。
2.引用类型
对于引用类型的变量,它的值是对一个对象实例的引用,引用类型的变量存储的是引用(通常是内存地址),要去那个位置找到对象实例的数据。
- 自定义值类型的重要性
两种自定义值类型
A, 结构体(struct),B,枚举(enum)
声明结构
//use keword struct to declare a value type
struct Angle
{
public Angle(int degrees,int minutes,int seconds)
{
_Degrees = degrees;
_Minutes = minutes;
_Seconds = seconds;
}
public int Degrees
{
get{ return _Degrees; }
}
private int _Degrees;
public int Minutes
{
get{ return _Minutes;}
}
private int _Minutes;
public int Seconds
{
get{ return _Seconds;}
}
private int _Seconds;
public Angle Move(int degrees, int minutes, int seconds)
{
return new Angle(
Degrees + degrees,
Minutes + minutes,
Seconds + seconds
)
}
}