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  • js事件线程机制和异步执行

    浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。

    javascript执行顺序:http://bbs.html5cn.org/thread-80116-1-1.html

    JS一定要放在Body的最底部么:http://www.html5cn.org/article-9333-1.html

    浅谈script标签的defer和async:https://segmentfault.com/a/1190000006778717


    1.javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。

    2.GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。

    3.事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。

    4.即使setTimeout为0,他也是等js引擎的代码执行完之后才会插入到js引擎线程的最后执行。js的工作机制是:当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码,setTimeout是异步代码,所以setTimeout只能等js空闲才会执行,但死循环是永远不会空闲的,所以setTimeout也永远不会执行。
    例子:
    <input type="text" value="a" name="input" onkeydown="console.log(this.value)">
    <input type="text" value="a" name="input" onkeydown="var me=this;setTimeout(function(){console.log(me.value)},0)">
    分析:第一个在keydown的时候,弹出来的是input里原来的value,而第2个在keydown的时候,却能弹出更新后的value,就是因为setTimeout,虽然他的delay设置为0,几乎是即时触发,但还是被添加到了执行队列后面,但就是这个过程,渲染已经完成了,当他回调函数执行时,输出来的已经是更新后的value了。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gyx19930120/p/4419875.html
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