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  • 00084_Map接口

    1、Map接口概述

      通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同。

      (1)Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储;

      (2)Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值;

      (3)Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合;

      (4)需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值;

      (5)Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。

    2、Map接口中常用集合概述

      (1)HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法;

      (2)LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法;

      (3)Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

    3、Map接口中的常用方法

      (1)put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中;

      方法返回值为键所对应的值;

      使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

      使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

      (2)get方法:获取指定键(key)所对应的值(value);

      (3)remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。

      (4)Map接口的方法演示:

     1 public class MapDemo {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //创建Map对象
     4         Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
     5         //给map中添加元素
     6         map.put("星期一", "Monday");
     7         map.put("星期日", "Sunday");
     8         System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}
     9 
    10         //当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null
    11         System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday
    12         System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}
    13 
    14         //根据指定的key获取对应的value
    15         String en = map.get("星期日");
    16         System.out.println(en); // Sunday
    17         
    18         //根据key删除元素,会返回key对应的value值
    19         String value = map.remove("星期日");
    20         System.out.println(value); // Sunday
    21         System.out.println(map); // {星期一=Mon}
    22     }
    23 }

    4、Map集合遍历键找值方式

      (1)键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值;

      (2)操作步骤:

      获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键;

      遍历键的Set集合,得到每一个键;

      根据键,获取键所对应的值。

      (3)代码演示:

     1 public class MapDemo {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //创建Map对象
     4         Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
     5         //给map中添加元素
     6         map.put("邓超", "孙俪");
     7         map.put("李晨", "范冰冰");
     8      map.put("刘德华", "柳岩");
     9         //获取Map中的所有key
    10         Set<String> keySet = map.keySet();
    11         //遍历存放所有key的Set集合
    12         Iterator<String> it =keySet.iterator();
    13         while(it.hasNext()){
    14             //得到每一个key
    15             String key = it.next();
    16             //通过key获取对应的value
    17             String value = map.get(key);
    18             System.out.println(key+"="+value);
    19         }
    20     }
    21 }

    5、Entry键值对对象

      (1)在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值;

      (2)接口 Map<K,V>

      Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口;

      entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

      (3)接口 Map.Entry<Entry>

      getKey()方法:获取Entry对象中的键;

      etValue()方法:获取Entry对象中的值。

    6、Map集合遍历键值对方式

      (1)键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值;

      (2)操作步骤:

      获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回;

      遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象;

      通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。

      (3)代码演示:

     1 public class MapDemo {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //创建Map对象
     4         Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
     5         //给map中添加元素
     6         map.put("邓超", "孙俪");
     7         map.put("李晨", "范冰冰");
     8 map.put("刘德华", "柳岩");
     9         //获取Map中的所有key与value的对应关系
    10         Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
    11         //遍历Set集合
    12         Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();
    13         while(it.hasNext()){
    14             //得到每一对对应关系
    15             Map.Entry<String,String> entry = it.next();
    16             //通过每一对对应关系获取对应的key
    17             String key = entry.getKey();
    18             //通过每一对对应关系获取对应的value
    19             String value = entry.getValue();
    20             System.out.println(key+"="+value);
    21         }
    22     }
    23 }

      (4)注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

    7、HashMap存储自定义类型键值

      (1)练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值;注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

      (2)学生类

    1 public class Student {
    2     private String name;
    3     private int age;
    4 
    5     //编写构造方法,这里省略
    6     //编写get,set方法,这里省略
    7     //编写toString方法,这里省略
    8 }

      (3)测试类

     1 public class HashMapTest {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //1,创建hashmap集合对象。
     4         Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
     5         
     6         //2,添加元素。
     7         map.put(new Student("lisi",28), "上海");
     8         map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
     9         map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");
    10         map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");
    11         map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
    12         
    13         //3,取出元素。键找值方式
    14         Set<Student> keySet = map.keySet();
    15         for(Student key : keySet){
    16             String value = map.get(key);
    17             System.out.println(key.toString()+"....."+value);
    18         }
    19         
    20         //取出元素。键值对方式
    21         Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
    22         for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
    23             Student key = entry.getKey();
    24             String value = entry.getValue();
    25             System.out.println(key.toString()+"....."+value);
    26         }
    27     }
    28 }

      (4)当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法;

      (5)如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。

    8、静态导入

      (1)在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入;

      (2)静态导入格式

    import static XXX.YYY;   导入后YYY可直接使用。 

      (3)例如:Map.Entry的访问,简化后为Entry。

     1 import static java.util.Map.Entry;
     2 public class HashMapTest {
     3     public static void main(String[] args) {
     4         //1,创建hashmap集合对象。
     5         Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
     6 
     7         //取出元素。键值对方式
     8         //Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
     9         Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
    10 
    11         //for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
    12         for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {
    13             Student key = entry.getKey();
    14             String value = entry.getValue();
    15             System.out.println(key.toString()+"....."+value);
    16         }
    17     }
    18 }

    9、可变参数

      (1)在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

      (2)jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数;

      (3)同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了;

      (4)代码演示:

     1 public class ParamDemo {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         int[] arr = {21,89,32};
     4         int sum = add(arr);
     5         System.out.println(sum);
     6         sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式
     7         System.out.println(sum);
     8         
     9     }
    10 
    11     //JDK1.5之后写法
    12     public static int add(int...arr){
    13         int sum = 0;
    14         for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    15             sum += arr[i];
    16         }
    17         return sum;
    18     }
    19 
    20     //原始写法
    21     /*
    22     public static int add(int[] arr) {
    23         int sum = 0;
    24         for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    25             sum += arr[i];
    26         }
    27         return sum;
    28     }
    29     */
    30 }

      (5)上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性;

      (6)注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。

    10、Collections集合工具类

      (1)Collections是集合工具类,用来对集合进行操作;

      (2)方法

      public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序

    //排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]
    Collections.sort( list );
    //排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]

      public static void shuffle(List<?> list) //  集合元素存储位置打乱

    //list集合元素 [11,33,55,77]
    Collections.shuffle( list );
    //使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

    11、集合嵌套

      (1)集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套;

      (2)ArrayList嵌套 ArrayList

    ArrayList< ArrayList<String> >
    Collection< ArrayList<Integer> >

      (3)Map嵌套 ArrayList

    HashMap<String, ArrayList<Person>>
    ArrayList< HashMap<String, String>

      (4)Map集合嵌套

    HashMap<String, HashMap<String,String>>
    HashMap<String, HashMap<Person,String>>

    12、集合继承体系的面向对象思想

      (1)接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;

      (2)抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;

      (3)具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。

    l  ArrayList嵌套 ArrayList

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