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  • Java设计模式——建造者模式

    建造者模式( Builder Pattern )又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

    建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

    一、传统模式-类图:

    1)优点是比较好理解,简单易操作。
    2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品即房子和创建产品的过程,即建房子流程封装在一起,耦合性增强了。
    3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式。

    二、建造者模式的四个角色:

    1)Product (产品角色): 一个具体的产品对象 。
    2)Builder (抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的接口抽象类。
    3)ConcreteBuilder (具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
    4)Director (指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

    类图如下:

     三、建造者模式的注意事项和细节

    1)客户端使用程序不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
    3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
    4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码 ,指挥者类针对抽象建造者类编程系统扩展方便,符合 “开闭原则
    5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式 ,因此其使用范围受到一定的限制 。
    6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
    7)抽象工厂模式 VS 建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
    而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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