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  • 【设计模式】七大原则之接口隔离原则

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    基本介绍:

      客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。(最小可理解为最精确,比如说类A只会使用Interface1中方法1、2、3,多出来的方法4、5就导致了不是最精确的接口,所谓精确也就是说要不多不少正正好。)

      接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:

    1. 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离

    2. 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建

    接口隔离原则的优点:

      接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性,遵循接口隔离原则有以下 5 个优点:

    1. 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性

    2. 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性

    3. 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险

    4. 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义

    5. 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码

    接口隔离原则的实现方法:

      在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量:

    1. 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑

    2. 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法

    3. 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑

    4. 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情

    UML图示例:

      (类A和类C依赖Interface1中的方法,类B和类D实现了Interface1中的方法)

      

      类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

      按隔离原则应当这样处理:

      将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

    按接口隔离原则处理后的UML图示例:

      

    个人觉得比较好的例子:

    学生成绩管理程序:

      分析:学生成绩管理程序一般包含插入成绩、删除成绩、修改成绩、计算总分、计算均分、打印成绩信息、査询成绩信息等功能,如果将这些功能全部放到一个接口中显然不太合理,正确的做法是将它们分别放在输入模块、统计模块和打印模块等 3 个模块中,其类图如图 1 所示。

      

    代码示例:

     1 package principle;
     2  
     3 public class ISPtest {
     4     public static void main(String[] args) {
     5         InputModule input =StuScoreList.getInputModule();
     6         CountModule count =StuScoreList.getCountModule();
     7         PrintModule print =StuScoreList.getPrintModule();
     8         input.insert();
     9         count.countTotalScore();
    10         print.printStuInfo();
    11     }
    12 }
    13  
    14 // 输入模块接口
    15 interface InputModule {
    16     void insert();
    17     void delete();
    18     void modify();
    19 }
    20  
    21 // 统计模块接口
    22 interface CountModule {
    23     void countTotalScore();
    24     void countAverage();
    25 }
    26  
    27 // 打印模块接口
    28 interface PrintModule {
    29     void printStuInfo();
    30     void queryStuInfo();
    31 }
    32  
    33 // 实现类
    34 class StuScoreList implements InputModule,CountModule,PrintModule {
    35  
    36     private StuScoreList(){
    37     }
    38     
    39     public static InputModule getInputModule() {
    40         return (InputModule)new StuScoreList();
    41     }
    42  
    43     public static CountModule getCountModule() {
    44         return (CountModule)new StuScoreList();
    45     }
    46  
    47     public static PrintModule getPrintModule() {
    48         return (PrintModule)new StuScoreList();
    49     }
    50  
    51     public void insert() {
    52         System.out.println("输入模块的insert()方法被调用!");
    53     }
    54  
    55     public void delete() {
    56         System.out.println("输入模块的delete()方法被调用!");
    57     }
    58  
    59     public void modify() {
    60         System.out.println("输入模块的modify()方法被调用!");
    61     }
    62  
    63     public void countTotalScore() {
    64         System.out.println("统计模块的countTotalScore()方法被调用!");
    65     }
    66  
    67     public void countAverage() {
    68         System.out.println("统计模块的countAverage()方法被调用!");
    69     }
    70  
    71     public void printStuInfo() {
    72         System.out.println("打印模块的printStuInfo()方法被调用!");
    73     }
    74  
    75     public void queryStuInfo() {
    76         System.out.println("打印模块的queryStuInfo()方法被调用!");
    77     }
    78 }

    运行结果:

    1. 输入模块的insert()方法被调用!
    2. 统计模块的countTotalScore()方法被调用!
    3. 打印模块的printStuInfo()方法被调用!

    原文链接:https://blog.csdn.net/qq784515681/article/details/105133540

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