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  • TCP同步与异步及阻塞模式,多线程+阻塞模式,非阻塞模式简单介绍

    首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程。

    在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口。客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用异步的方式去接收。比如:

    TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);

    TcpClient tc =server.AcceptTcpClient();

    这里就一个同步接收的方式,那为什么说同步呢,因为在这个端口下如果同是来了两个客户端请求,第一个连接得到响应,与服务端建立通讯,而第二个请求就会被一直阻塞直到第一个请求完成操作,各个请求之间就好像排个队,顺序执行,这就是同步。

    异步呢,就是同时来两个或者多个请求,服务端就同时响应多个客户端,同时给他们连接。各个客户端与服务器的通讯是并行的,一个客户端不必等另一个客户端完成操作。通常用这两个方法来接收一个客户端请求。

    BeginAcceptTcpClient()

    EndAcceptTcpClient()

    //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    最近练习一个程序 订票客户管理系统。用到TCP编程。

    这个程序可以从用三种模式来完成。

    1.阻塞模式(仅适合短连接)

    这样。

    TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);

    while(true)

    {

                   TcpClient tc =server.AcceptTcpClient();

                  //  do ........................

    }

    来一个连接服务端端就响应了,然执行操作,如果操作没完成再来一个客户端请求就阻塞你,直到第一个请求完成操作。

    总结特点:这种模式简单易行,适合客户端请求次数比较少场景。比如一下来了1000个请求,第一个去执行了 ,剩下的999个被阻塞。

    2.多线程+阻塞模式(用于长连接和短连接)

    TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);

    while(true)

    {

                   TcpClient tc =server.AcceptTcpClient();

                    //接收到客户端请求之后 就起一个线程 负责这个客户端TCP与服务端的通讯

                   Thread  Th=new  Thread(F);

                    Th.start();//有参数加参数没参数不加

    }

    void  F( object  oo)

    {

               //和客户端进行通讯

    }

    想 这样,一个请求来个,服务端响应然后给你一个线程负责和你的通讯。然后服务端又去响应其他客户端的请求。而不必等待前一个连接是否完成操作。这样模式由于 引入了多线程,就变成了异步操作就要考虑对临界资源的互斥问题,就是让多个线程访问一个资源时候,去同步他们的操作。这里不再说了。

    在负责给客户端的方法中 这里我随便写了个F(object oo)如果关闭当前连接。就是异步的端连接, 如果不关就是异步的长连接。根据需要来确定。

    总结特点:这种模式由于引入了多线程,提高了系统的效率,但是要考虑临界资源的互斥问题,如何管理线程生命周期。

    3 非阻塞模式

    就不在用AcceptTcpClient()这种阻塞方式来接收请求。就是来一个请求马上接收。

    通常用这两个方法组合使用

    TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);

    server.Start();

    server.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptClient), server);

       void AcceptClient(IAsyncResult ar)
            {
                TcpListener server = (TcpListener)ar.AsyncState;
                TcpClient client = server.EndAcceptTcpClient(ar);
            }

    当执行BeginAcceptTcpClient时候编译器就会在线程池中创建一个线程监听连接请求,如果有请求就会自动调用委托的方法(这里的AcceptClient)来完成一个 TcpClient 的实例,再来一个客户端请求,线程池又新建一个线程去实例一个TcpClient对象,当然了如果想做长连接的多客户端与服务端的通讯时候,每一个TcpClient对象是要保存起来的,这只是异步的接收请求而已。

    听说做大型项目异步接收用的很多。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/h2zZhou/p/4913784.html
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