zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 解决Qt5.7.0 cannot find -lGL

    很久没用Qt了,这次要做一个协议编辑器,在ubuntu 14.04上安装了最新版本的Qt 5.7.0。界面改用扁平化风格,第一感觉还不错。按默认步骤创建了一个gui程序,编译运行,报了一个错:cannot find -lGL。

      作为一个用惯了makefile的程序员,知道是少了库文件,而且名字应该为libGL.a或者libGL.so。到网上搜索一下,发现GL是openGL的缩写,显然是缺少openGL的开发库。安装命令为:sudo apt-get install libgl1-mesa-dev。在网上搜索关键字"cannot find -lGL",得到的答案就是安装开发库。

      openGL是一个巨大的库,而我只是做个编辑器而已,又不是什么2D、3D的程序,明显用不到openGL的。于是我到stackoverflow搜索了一下,找到了答案:http://stackoverflow.com/questions/18406369/qt-cant-find-lgl-error

    复制代码
    you don't need to install anything. libGL is already installed with Ubuntu, you just need to soft link it. (works for ubuntu 14.x and 15.x)
    
    1.First locate the GL library
    2.Then link it under /usr/lib
    3.If the library is missing, it can be installed via libgl1-mesa-dev package
    Here is how you could do this:
    
    $ locate libGL
    /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1
    /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1.2.0
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEW.so.1.10
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEW.so.1.10.0
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEWmx.so.1.10
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEWmx.so.1.10.0
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLU.so.1
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLU.so.1.3.1
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/mesa/libGL.so.1
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/mesa/libGL.so.1.2.0
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/mesa-egl/libGLESv2.so.2
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/mesa-egl/libGLESv2.so.2.0.0
    $ sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/libGL.so
    复制代码

    我的系统确实存在libGL.so.1.2.0这个文件。按他的方法解决了问题。如果你的系统确实没这个文件,那真是要安装了。

      程序能跑起来了,不过并没有解决我的疑问:Qt的gui真的需要依赖openGL么?搜索官方的文档,找到了答案:http://doc.qt.io/qt-5/linux-requirements.html

    在Qt for X11 Requirements的列表里,并没有openGL。在OpenGL Dependencies里,也指明在Qt使用openGL需要#include <QtOpenGL>并且需要在.pro项目配置文件里加上Qt += opengl。这说明我的程序根本不依赖openGL,决定手动测试一下。

      清理项目,重新编译一次,然后切换到编译输出:

    可以看到编译的参数,我手动进入到对应的目录,然后改一下编译参数:

    xzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~/Documents/code/build-SPEditor-Desktop_Qt_5_7_0_GCC_64bit-Debug$ rm SPEditor 
    xzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~/Documents/code/build-SPEditor-Desktop_Qt_5_7_0_GCC_64bit-Debug$ g++ -Wl,-rpath,/opt/Qt5.7.0/5.7/gcc_64/lib -o SPEditor main.o mainwindow.o moc_mainwindow.o   -L/opt/Qt5.7.0/5.7/gcc_64/lib -lQt5Widgets -L/usr/lib64 -lQt5Gui -lQt5Core -lpthread
    xzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~/Documents/code/build-SPEditor-Desktop_Qt_5_7_0_GCC_64bit-Debug$ ./SPEditor 
    xzc@xzc-HP-ProBook-4446s:~/Documents/code/build-SPEditor-Desktop_Qt_5_7_0_GCC_64bit-Debug$ 

    不使用-lGL参数编译链接的程序,也可以正常跑,验证了我的想法。

      既然不依赖openGL,为什么要链接openGL呢?首先在链接参数里加额外-lGL对生成的程序并没有影响,你的程序里没有调用openGL的方法,不会有任何额外的代码链接进去。而Qt是一个跨平台的库,里面包含一些3D的库。要Qt Creator非常智能地根据程序生成依赖,这个有点难,也没必要。所以我觉得作者干脆把这些常用的库都加到链接参数里,一了百了。

      这些预先定好的参数,按平台放在安装目录的mkspecs目录的,比如我的就在opt/Qt5.7.0/5.7/gcc_64/mkspecs。存细看链接参数,你会发现

    -I/opt/Qt5.7.0/5.7/gcc_64/mkspecs/linux-g++这要的路径,这是Qt的跨平台配置。我的机子上,在

    /opt/Qt5.7.0/5.7/gcc_64/mkspecs/common/linux.conf可以找到这样的配置

    复制代码
    #
    # qmake configuration for common linux
    #
    
    QMAKE_PLATFORM         += linux
    
    include(unix.conf)
    
    QMAKE_CFLAGS_THREAD    += -D_REENTRANT
    QMAKE_CXXFLAGS_THREAD  += $$QMAKE_CFLAGS_THREAD
    QMAKE_LFLAGS_GCSECTIONS = -Wl,--gc-sections
    
    QMAKE_LFLAGS_REL_RPATH  = -Wl,-z,origin
    QMAKE_REL_RPATH_BASE    = $ORIGIN
    
    QMAKE_INCDIR            =
    QMAKE_LIBDIR            =
    QMAKE_INCDIR_X11        =
    QMAKE_LIBDIR_X11        =
    QMAKE_INCDIR_OPENGL     =
    QMAKE_LIBDIR_OPENGL     =
    QMAKE_INCDIR_OPENGL_ES2 = $$QMAKE_INCDIR_OPENGL
    QMAKE_LIBDIR_OPENGL_ES2 = $$QMAKE_LIBDIR_OPENGL
    QMAKE_INCDIR_EGL        =
    QMAKE_LIBDIR_EGL        =
    QMAKE_INCDIR_OPENVG     =
    QMAKE_LIBDIR_OPENVG     =
    
    QMAKE_LIBS              =
    QMAKE_LIBS_DYNLOAD      = -ldl
    QMAKE_LIBS_X11          = -lXext -lX11 -lm
    QMAKE_LIBS_NIS          = -lnsl
    QMAKE_LIBS_EGL          = -lEGL
    QMAKE_LIBS_OPENGL       = -lGL
    QMAKE_LIBS_OPENGL_ES2   = -lGLESv2
    QMAKE_LIBS_OPENVG       = -lOpenVG
    QMAKE_LIBS_THREAD       = -lpthread
    QMAKE_LIBS_LIBUDEV      = -ludev
    
    QMAKE_CFLAGS_WAYLAND    =
    QMAKE_INCDIR_WAYLAND    =
    QMAKE_LIBS_WAYLAND_CLIENT = -lwayland-client
    QMAKE_LIBS_WAYLAND_SERVER = -lwayland-server
    QMAKE_LIBDIR_WAYLAND    =
    QMAKE_DEFINES_WAYLAND   =
    QMAKE_WAYLAND_SCANNER   = wayland-scanner
    
    QMAKE_CFLAGS_XCB        =
    QMAKE_LIBS_XCB          =
    QMAKE_DEFINES_XCB       =
    
    QMAKE_AR                = ar cqs
    QMAKE_OBJCOPY           = objcopy
    QMAKE_NM                = nm -P
    QMAKE_RANLIB            =
    
    QMAKE_STRIP             = strip
    QMAKE_STRIPFLAGS_LIB   += --strip-unneeded
    复制代码

    如果你的程序确实用不着openGL,并且以后也不打算写这样的程序,把QMAKE_LIBS_OPENGL = -lGL这个去掉就可以了。

  • 相关阅读:
    【Spring】IOC核心源码学习(二):容器初始化过程
    啃啃老菜:Spring IOC核心源码学习(一)
    快速理解Kafka分布式消息队列框架
    浅谈分布式缓存那些事儿
    JVM调优总结
    唉,程序员要是自学能力不行就等死吧!
    游戏开发入门
    JVM源码分析-Java运行
    Java阻塞队列的实现
    Java中堆内存和栈内存详解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/h2zZhou/p/9542898.html
Copyright © 2011-2022 走看看