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  • 数字图像处理笔记2.18

    一、人眼视觉特性

    1、色弱

    2、色盲

    3、暗适应

    4、人眼错觉

    眼见不一定为实

    马赫带效应

    电影利用了视觉暂留

    快拍慢放,慢拍快放

    二、基本运算

    1、点运算,是一种像素的逐点运算。是灰度到灰度的映射过程。

    可以改变图像数据所占据的灰度值范围,从而改善图像显示效果。

    线性、非线性点运算:灰度压缩:图像的对比度减小。

    常见非线性点灰度变换为对数变换和幂律变换。

    有时原图的动态范围太大,超出某些显示设备的允许动态范围,如直接使用原图,

    一部分细节可能会丢失。解决方法是进行灰度压缩。

    灰度级切片。

    2、代数运算

    作用:

    (1)去除“叠加性”噪音

    (2)生成图像叠加效果

     (3)图像的减法

     (4)图像的乘法

     

     (5)逻辑运算---求反、异或、或、与

     

     3、图像的空域变换

    分为:几何变换和非几何变换

    (1)几何:镜像、旋转、平移、缩放、错切等等

    几何失真:系统失真(可预测)和非系统失真(随机的)

    旋转变换的注意点:图像旋转之前先平移坐标,以免信息丢失;旋转以后,出现空洞点,

    需要进行填充处理,叫做插值处理。

    三、直方图变换

     直方图均衡

    基本思想是使目标图像的直方图具有平直的直方图。

    对图像中像素个数多的灰度级进行展宽,而对像素个数少的灰度级进行缩减。

    四、空域模板滤波基础

    1、理论基础:卷积理论

     空域滤波:使用空域模板进行的图像处理。

    模板本身称为空域滤波器。

    2、空域滤波器分类

    (1)根据数学形态分类:线性(高通、低通、带通(指定的频率通过))和非线性(最大值、最小值、中值)

     (2)根据处理效果分类:平滑、锐化滤波器(可以凸显边缘一些细节的信息)

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