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  • 生命周期函数

    生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。

    常用的生命周期函数:

    Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。

    OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。

    Start():开始事件,执行一次。

    FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

    Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。

    LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。

    OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。

    OnDisable():禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。

    OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

    1、FixedUpdate()

        固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。

        固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit--->Project Settings--->Time面板中的Fixed Timestep查看。

    2、Update()

        每帧执行一次。

        画面每渲染一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/h694879357/p/12592135.html
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