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  • 图的算法-最短路径算法

    转载:[图的最短路径算法]Dijkstra, Bellman-Ford, Floyd-Warshall

    一. Dijkstra算法

    ⚠️ 注意:不能解决含有负权的图。

    S[v]标记已访问(红色节点):queue.pop后,再标记已访问。

    priority_queue优先队列:优先处理最短节点。

    dis[v]节点v到其实节点Start的最短距离。

     二、Bellman-Ford算法

    全图松弛操作:次数最多n次(节点个数)

    dis[Start]=0,else: dis[v]=∞

    每次全图松弛:只可能松弛到dis[cur]!=∞的邻接节点。

    因为:要判断dis[cur]+w<dis[nextn]中,dis[cur]肯定!=∞

    证明该图存在负环:n次以后,若还能继续松弛:dis[cur]+w<dis[nextn]。

    三、Floyd-Warshall算法

    ⚠️ 注意:不能处理存在负权回路的图(但可处理含有负权边的图)

    算法思想原理: 

         Floyd算法是一个经典的动态规划算法。用通俗的语言来描述的话,首先我们的目标是寻找从点i到点j的最短路径。从动态规划的角度看问题,我们需要为这个目标重新做一个诠释(这个诠释正是动态规划最富创造力的精华所在) 

          从任意节点i到任意节点j的最短路径不外乎2种可能,1是直接从i到j,2是从i经过若干个节点k到j。所以,我们假设Dis(i,j)为节点u到节点v的最短路径的距离,对于每一个节点k,我们检查Dis(i,k) + Dis(k,j) < Dis(i,j)是否成立,如果成立,证明从i到k再到j的路径比i直接到j的路径短,我们便设置Dis(i,j) = Dis(i,k) + Dis(k,j),这样一来,当我们遍历完所有节点k,Dis(i,j)中记录的便是i到j的最短路径的距离。 

     1 typedef struct
     2 {
     3     char vertex[VertexNum];                                //顶点表
     4     int edges[VertexNum][VertexNum];                       //邻接矩阵,可看做边表
     5     int n,e;                                               //图中当前的顶点数和边数
     6 }MGraph;
     7 
     8 void Floyd(MGraph g)
     9 {
    10    int A[MAXV][MAXV];
    11    int path[MAXV][MAXV];
    12    int i,j,k,n=g.n;
    13    for(i=0;i<n;i++)
    14       for(j=0;j<n;j++)
    15       {
    16              A[i][j]=g.edges[i][j];
    17             path[i][j]=-1;
    18        }
    19    for(k=0;k<n;k++)
    20    {
    21         for(i=0;i<n;i++)
    22            for(j=0;j<n;j++)
    23                if(A[i][j]>(A[i][k]+A[k][j]))
    24                {
    25                      A[i][j]=A[i][k]+A[k][j];
    26                      path[i][j]=k;
    27                 }
    28      }
    29 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/habibah-chang/p/14485174.html
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