最好的阅读是输出。 –玉伯
即将开始涉入移动Web了,有点小兴奋也有点小紧张,希望能在未来的团队里带来一些价值。记录一下我现在所认识的移动Web。
原文摘自我的前端博客,欢迎大家来访问
原文地址:http://www.hacke2.cn/hello-mobile-aop/
一些基本名词
初涉移动Web,会有一些基本的名称需要掌握,什么设备像素比呀,移动端Web的内核呀,viewport呀,屏幕的的最小物理单位呀。我已经记录了一些,以后还得继续补充。
关于布局
我们来看看移动端最常见的布局:
下面实现上述页面常见移动Web布局三种方法:
- fixed
- absolute
- flexbox
fixed
对于第一种布局,其实现原理就是header和footer部分都为fixed定位。内容页面可以使用-webkit-overflow-scrolling:touch
来进行滚动,当然,对于不支持的,也可以使用iscroll来兼容。 fixed布局网上人说坑太多,滚动的时候bug太多,特别是表单元素时弹出输入法会有很多问题,所以不建议使用,以下是一些网上参考的资料:
- - 移动Web开发实践——解决position:fixed自适应BUG
- - 移动端web页面使用position:fixed问题总结
- - 移动Web开发,4行代码检测浏览器是否支持position:fixed
absolute
和fixed一样,只不过将fixed定位设为绝对定位。设定其left,right等值。下面有一个绝对定位的DEMO。
flexbox
flexbox布局我估计是仿照flex*布局方式。由于主流移动端都使用的现代浏览器都支持这个CSS3属性。Flexbox布局俗称伸缩布局,它可以简单快速的创建一个具有弹性功能的布局。由于移动多终端的需求,所以首选是flexbox。
图片与文字
非背景图片
之前提到的常见移动Web名词,设备像素比:2的高清视网膜技术却会使图片变得模糊,这是为什么呢?
根据计算公式,一个像素点会被拆分成4个小点,显示起来自然模糊了。
解决方案一般有两个:
1.设置target-densitydpi=device-dpi
,采用按照真实比例来展示,然后进行媒体查询技术如下面代码:
#header { background:url (medium-density-image.png); } @media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:1.5) { /* CSS for high-density screens */ #header { background:url (high-density-image.png);} } @media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:0.75) { /* CSS for low-density screens */ #header { background:url (low-density-image.png);} }
这样有一个弊端就是:需要为每一种分辨率书写单独的代码。
- 假如需要100×100的图片,那么从设计稿(宽为640)上截取200×200的大小,但设置还是100*100。宽720的设计稿 ,为了满足显示像素为360的屏幕。这样就可以来只有一份设计稿只写一份代码了。
另外,多张图片的显示可以进行canvas
的绘制,进行GPU
渲染。。
背景图片
background-size设置为高度,自适应宽度100%,这也是CSS3的属性。
文字
px单位
传统PC端常用的px来设置大小。因为他比较稳定和精确。
em单位
浏览器中放大或缩放浏览页面时会存在一个问题,因为字体大小是固定了的。要解决这个问题,我们可以使用“em”单位。 em有如下特点:
- em的值并不是固定的;
- em会继承父级元素的字体大小。
rem单位
rem
是CSS3的属性,和em
一样,他的值是不固定的。区别在于他参考的是一个根元素的确定值。em
是相对于其父元素来设置字体大小的,这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小,在我们多次使用时,就会带来无法预知的错误风险。而rem是相对于根元素html
,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值。
在了解了px,em,rem的区别后,我们可以进行如下设置:
html { font-size: 62.5%; } body { font-size: 14px; font-size: 1.4rem; }
我们在写大小的时候通过一些简单的计算就可以了,比如的拿到的设计稿有一一部分为18px的文字,那我们在写代码的时候就可以写:
p : {font-size:18px;font-size:1.8rem}/*(1.8 x 10=18)*/
动画
在移动端不用过多考虑平台端的兼容性,完成动画也是借助CSS3的动画来实现。
在我看来,移动端动画优先选择为以下顺序:
transition > Animation > js
而且最好使用translate3d强制设备进行GPU
渲染,但也不能过度使用。 我们可以使用CSS3动画库animate.css玩完成常见的动画。更多关于CSS3动画的可以参考:
- - CSS动画简介
一些事件
移动端原生的最重要的事件touch
:
- touchstart
- touchmove
- touchend
- touchcancel
其中,他们之间触发的先后顺序为:
touchstart > touchmove > touchend > click
移动端click会延迟300ms,原因是他在等待判断是不是双击。当然,现在的一些框架解决了这个问题:
用这几个事件可以衍生出很多事件,比如左滑右滑,上下滑屏,放大,缩放等。详情可以看指尖上的JS系列。
现在已经有一些封装了的框架:
当然还有其他移动端专属的事件,比如:
- 触摸事件
- 屏幕旋转事件
我用原生JS模仿了神马搜索搜出美团后的信息轮播:
- - 移动端访问
一些框架
移动端有一些较为成熟框架:
- - JQuery Mobile
- - JQTouch
一些公司也有自己的框架
但更多公司选择使用一些基础的类库自己封装一些常见的交互,毕竟在移动端上流量真的是寸土必争。比如神马搜索用的是zepto.js。通过gzip压缩后只有几k,而且风格与JQ一模一样,无学习成本。
当然还有些为工具框架
- - iscroll4