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  • cocos2d内存管理

    设想如下场景,

    这是一个典型的内存合理分配的场景:

    在一帧内,

    有若干个函数,

    每个函数都会创建一系列的精灵,

    每个精灵都不同,

    都会占用一定的内存,

    精灵的总数可能会有1000个,

    而一个函数只会创建10个精灵这样,

    创建的精灵只会在这个函数中使用,

    大致代码如下: 

    1. for(int i = 0; i < 10; i++)  
    2. {  
    3.     Sprite* s = Sprite::create();  
    4.     //-- doSomething --  
    5. }  


    这样做会造成内存泄露吗?

    答案是当然不会,

    但是这样会造成一帧内的内存峰值过高,

    因为在引擎的自动内存管理中,

    所有的释放内存操作都是在每一帧的结束才会进行的,

    所以就算申请的内存在这一帧中不会有其他地方会使用,

    它的内存也不会随着作用域的结束而释放的。

    那么我们应该如何优化这段代码呢?如下

     
    1. AutoreleasePool pool;  
    2. for (int i = 0; i < 10; i++)  
    3. {  
    4.     Sprite* s = Sprite::create();  
    5.     //-- doSomething --  
    6. }  


    只需要在函数的第一句加上 AutoreleasePool pool;  

    就可以实现在函数结束的时候自动将create的指针释放了,

    那么为什么会有那么神奇的效果呢?

    我们来分析一下这个函数的构造函数以及析构函数,

    首先分析一下构造函数:

    1. AutoreleasePool::AutoreleasePool()  
    2. : _name("")  
    3. {  
    4.     _managedObjectArray.reserve(150);  
    5.     PoolManager::getInstance()->push(this);  

    他向PoolManager的单例中push了自己,

    我们进入push中看看它的具体实现

    void PoolManager::push(AutoreleasePool *pool)
    {
    _releasePoolStack.push_back(pool);
    }

    直接向_releasePoolStack栈中压入了this,

    那这个将会起到什么效果呢?

    这就不得不说一下autorelease的实现了,

    众所周知,

    create函数的内存自动管理机制依赖于autorelease函数,

    那么autorelease函数是干嘛用的呢:

    Ref* Ref::autorelease()
    {
    PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->addObject(this);
    return this;
    }

    向某个Pool池添加对象,

    那么getCurrentPool获取的是那个内存管理池呢?

    AutoreleasePool* PoolManager::getCurrentPool() const
    {
    return _releasePoolStack.back();
    }

    就是最后我们通过push添加进来的那个池子,

    所以每创建一个AutoreleasePool 对象,

    都会压入PoolManager中。

    然后后续的autorelease操作是将对象加入到最新创建的AutoreleasePool 对象中。

    那么最终要通过什么途径让函数在函数结束的时候自动释放内存呢?我们知道,作用域结束的时候,会调用普通对象的析构函数,那么就来看看AutoreleasePool 的析构函数执行了什么吧

    AutoreleasePool::~AutoreleasePool()
    {
    clear();
    PoolManager::getInstance()->pop();
    }

    第一个是clear函数,

    这是一个非常关键的函数,

    我们跟踪进去

    void AutoreleasePool::clear()
    {
    for (const auto &obj : _managedObjectArray)
    {
    obj->release();
    }
    _managedObjectArray.clear();
    }

    它会将所有addObject的对象全部执行一次release操作。

    这样就可以实现在函数结束的时候自动释放内存了。

    PoolManager::getInstance()->pop();

    一行代码主要是从PoolManager中将当前AutoreleasePool 对象弹出栈(因为当前对象已经析构了)

    上述就是通过使用AutoreleasePool 来合理的管理内存了

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