zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 临界区,内核事件,互斥量,信号量

    临界区,内核事件,互斥量,信号量,都能完成线程的同步,在这里把他们各自的函数调用,结构定义,以及适用情况做一个总结。
     
    临界区:
    适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步。一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高。
    相关结构:CRITICAL_SECTION  _critical
    相关方法:
    /*初始化,最先调用的函数。没什么好说的,一般windows编程都有类似初始化的方法*/
    InitializeCriticalSection(& _critical) 
     
    /*释放资源,确定不使用_critical时调用,一般在程序退出的时候调用。如果以后还要用_critical,则要重新调用InitializeCriticalSection
    */
    DeleteCriticalSection(& _critical) 
     
    /*
    把代码保护起来。调用此函数后,他以后的资源其他线程就不能访问了。
    */
    EnterCriticalSection(& _critical)
     
    /*
    离开临界区,表示其他线程能够进来了。注意EnterCritical和LeaveCrticalSection必须是成对出现的!当然除非你是想故意死锁!
    */
    LeaveCriticalSection(& _critical)
     
    代码Demo

    [cpp] view plaincopy
     
    1. #include "windows.h"  
    2. #include <iostream>  
    3. using namespace std;  
    4. int thread_count = 0; // 公共资源  
    5. /*Mutex mutex1;*/  
    6. CRITICAL_SECTION g_cs;  
    7. DWORD CALLBACK thread_proc(LPVOID params)  
    8. {  
    9.       
    10.         //synchronized(mutex1)  
    11.         EnterCriticalSection(&g_cs);  
    12.         cout<<thread_count<<endl;  
    13.         thread_count--;  
    14.         LeaveCriticalSection(&g_cs);  
    15.       
    16.       
    17.     return 0;  
    18. }  
    19.   
    20. int main()  
    21. {  
    22.     InitializeCriticalSection(&g_cs);  
    23.     thread_count = 4;  
    24.     HANDLE hTread[4];  
    25.     hTread[0] = CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);  
    26.     hTread[1] = CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);  
    27.     hTread[2] = CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);  
    28.     hTread[3] = CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);  
    29.     //while (thread_count)   
    30.     //  Sleep(0); //0表示主线程挂起,把时间片让给其余线程优先级相同的线程执行  
    31.     //等待所有线程执行完毕, 即所有线程都变为有信号状态才返回, 一般这样做  
    32.     WaitForMultipleObjects(4, hTread, TRUE,  INFINITE);   
    33.     cout<<thread_count<<endl;  
    34.     DeleteCriticalSection(&g_cs);  
    35.     return 0;  
    36. }  
    内核事件:
    适用范围:多用于线程间的通信,可以跨进程同步。
    相关结构: HANDLE hEvent;
    相关方法:
    /*
    初始化方法,创建一个事件对象,第一个参数表示安全属性,一般情况下,遇到这类型的参数直接给空就行了,第二个参数是否是人工重置。(内核时间有两种工作模式:人工重置和自动重置。其区别会在下面提到。)。第三个参数是初始状态,第四个参数事件名称。
    */
    hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
     
    /*
    等待单个事件置位,即线程会在这个函数阻塞直到事件被置位,SetEvent。
    如果是自动重置事件,则在此函数返返回后系统会自动调用ResetEvent(hEvnet),重置事件,保证其他线程不能访问。
    如果是人工重置事件,则在此函数返回以后,系统的其他线程能继续访问。
    第二个参数说明等待事件,INIFINET表示一直等待。
    */
    WatiForSingleObject(hEvent,INIFINET)
     
    /*
    置位事件,只要使事件置位线程才能进去访问。即WatiForSingleObject(hEvent,INIFINET)才返回
    */
    SerEvent(hEvent);
     
    /*
    重置事件,使得WatiForSingleObject()不返回
    */
    ResetEvent(hEvent)
     
     
    /*
    等待多个事件对象。参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向。fWaitAll对指定的这nCount个内核对 象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。 dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超时,函数将返回 WAIT_TIMEOUT。如果返回WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1中的某个值,则说明所有指定对象的状态均 为已通知状态(当fWaitAll为TRUE时)或是用以减去WAIT_OBJECT_0而得到发生通知的对象的索引(当fWaitAll为FALSE 时)
    */
    WaitForMultiObjects(DWORD nCount, // 等待句柄数
     CONST HANDLE *lpHandles, // 句柄数组首地址

    BOOL fWaitAll, // 等待标志

     DWORD dwMilliseconds // 等待时间间隔)
     
    /*
    打开一个命名的事件对象,可以用来跨进程同步
    */
    HANDLE OpenEvent(
    DWORD dwDesiredAccess, // 访问标志
    BOOL bInheritHandle, // 继承标志
    LPCTSTR lpName // 指向事件对象名的指针
    );
    测试代码

    #include "stdafx.h"
    /*#include "Mutex.h"*/
    int thread_count = 0;
    /*Mutex mutex1;*/
    /*CRITICAL_SECTION g_cs;*/
    HANDLE hEvent;
    DWORD CALLBACK thread_proc(LPVOID 
    params)
    {
        
    for(int i = 0; i < 10++i)
        {
                
    //synchronized(mutex1)
                
    //EnterCriticalSection(&g_cs);
                
                WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
                {    
                    
    for(char c = 'A'; c <= 'Z'++c)
                    {
                        printf(
    "%c",c);
                        Sleep(
    1);
                    }
                    printf(
    "/n");
                }
                SetEvent(hEvent);
                
    //LeaveCriticalSection(&g_cs);
        }
        thread_count
    --;
        
    return 0;
    }

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        
    //InitializeCriticalSection(&g_cs);
        hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
        SetEvent(hEvent);
        thread_count 
    = 4;
        CreateThread(
    00, thread_proc, 000);
        CreateThread(
    00, thread_proc, 000);
        CreateThread(
    00, thread_proc, 000);
        CreateThread(
    00, thread_proc, 000);
        
    while (thread_count) 
            Sleep(
    0);
        getchar();
        
    //DeleteCriticalSection(&g_cs);
        return 0;
    }
     
    互斥量:
    适用范围:可以跨进程同步,还可以用来保证程序只有一个实例运行(创建命名互斥量),也可以用来做线程间的同步
    相关结构:HANDLE hMutex;
    相关方法:
    /*
    创建互斥量,初始化的工作
    参数一为安全选项,一般为空
    参数二表示当前互斥量是否属于某个线程,一般为空
    参数三互斥量的名称,如果需要跨进程同步或者需要保证程序只有一个实例运行,则需要设置,其他情况一般为空。
    */
    CreateMutex(NULL,FALSE,NULL)
     
     
    WaitForSingleObject(hMutex,INIFINET);//同事件对象
     
    /*
    释放互斥量,以使得其他线程可以访问。
    */
    ReleaseMutex(hMutex)
     
    /*
    在互斥对象通知引 起调用等待函数返回时,等待函数的返回值不再是通常的WAIT_OBJECT_0(对于WaitForSingleObject()函数)或是在 WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1之间的一个值(对于WaitForMultipleObjects()函 数),而是将返回一个WAIT_ABANDONED_0(对于WaitForSingleObject()函数)或是在WAIT_ABANDONED_0 到WAIT_ABANDONED_0+nCount-1之间的一个值(对于WaitForMultipleObjects()函数)。
    */
    WaitForMultiObjects(DWORD nCount, // 等待句柄数
     CONST HANDLE *lpHandles, // 句柄数组首地址
    BOOL fWaitAll, // 等待标志
     DWORD dwMilliseconds // 等待时间间隔)
     
    /*
    打开一个已经创建好了的命名互斥量,用于跨进程同步
    */
    HANDLE OpenMutex(
    DWORD dwDesiredAccess, // 访问标志
    BOOL bInheritHandle, // 继承标志
    LPCTSTR lpName // 互斥对象名
    );
     
    测试demo

    #include "stdafx.h"
    /*#include "Mutex.h"*/
    int thread_count = 0;
    /*Mutex mutex1;*/
    /*CRITICAL_SECTION g_cs;*/
    //HANDLE hEvent;
    HANDLE hMutex;
    DWORD CALLBACK thread_proc(LPVOID 
    params)
    {
        
    for(int i = 0; i < 10++i)
        {
                
    //synchronized(mutex1)
                
    //EnterCriticalSection(&g_cs);
                WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
                
    //WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
                
    //{    
                    for(char c = 'A'; c <= 'Z'++c)
                    {
                        printf(
    "%c",c);
                        Sleep(
    1);
                    }
                    printf(
    "/n");
                
    //}
                
    //SetEvent(hEvent);
                ReleaseMutex(hMutex);
                
    //LeaveCriticalSection(&g_cs);
        }
        thread_count
    --;
        
    return 0;
    }

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        
    //InitializeCriticalSection(&g_cs);
        
    //hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
        
    //SetEvent(hEvent);
        hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
        thread_count 
    = 4;
        CreateThread(
    00, thread_proc, 000);
        CreateThread(
    00, thread_proc, 000);
        CreateThread(
    00, thread_proc, 000);
        CreateThread(
    00, thread_proc, 000);
        
    while (thread_count) 
            Sleep(
    0);
        getchar();
        
    //DeleteCriticalSection(&g_cs);
        return 0;
    }
     
    注意事项:所有的同步操作的必须成对存在,即锁一对象,一定要释放一个对象。但是如果在保护的代码快中发生异常,程序流程发生意外跳转而没有释放锁对象,导致程序进入死锁。所以在程序中必要的异常处理是必须的,但是C++中没有finally这样的关键字来保证不管是否发生异常都会执行的代码快。那怎么办呢?这就需要对C++的异常加一些小技巧来处理了
  • 相关阅读:
    SendCloud邮件中为什么会显示代发
    话说TP框架里的Vendor这目录是干什么用的啊?类库扩展thinkphp3.1版本
    中国天气网-天气预报接口api
    微信公众号tp3.2放进Model无效,几种实例化的方法试过,还是提示无法提供服务
    dede标签:定义文件夹
    DEDECMS中的几个常见的自定义常量DEDEMEMBER等位置
    dede添加会员功能听语音
    ExecuteNonQuery()返回值
    第十七节:织梦做自定义表单在线预约的方法
    MONGODB的内部构造 FROM 《MONGODB THE DEFINITIVE GUIDE》
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hackvilin/p/3251992.html
Copyright © 2011-2022 走看看