zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Go的json解析:Marshal与Unmarshal

    package main
    
    import (
        "encoding/json"
        "fmt"
    )
    
    type Stu struct {
        Name  string `json:"name"`
        Age   int
        HIgh  bool
        sex   string
        Class *Class `json:"class"`
    }
    
    type Class struct {
        Name  string
        Grade int
    }
    
    func main() {
        //实例化一个数据结构,用于生成json字符串
        stu := Stu{
            Name: "张三",
            Age:  18,
            HIgh: true,
            sex:  "男",
        }
    
        //指针变量
        cla := new(Class)   //这个new方法,就相当于  cla := &Class{},是一个取地址的操作。
        cla.Name = "1班"
        cla.Grade = 3
        stu.Class = cla
    
        //Marshal失败时err!=nil
        jsonStu, err := json.Marshal(stu)
        if err != nil {
            fmt.Println("生成json字符串错误")
        }
    
        //jsonStu是[]byte类型,转化成string类型便于查看
        fmt.Println(string(jsonStu))
    }
    
    //打印效果:
    {"name":"张三","Age":18,"HIgh":true,"class":{"Name":"1班","Grade":3}}
    从结果中可以看出
    
    只要是可导出成员(变量首字母大写),都可以转成json。因成员变量sex是不可导出的,故无法转成json。
    
    如果变量打上了json标签,如Name旁边的 `json:"name"` ,那么转化成的json key就用该标签“name”,否则取变量名作为key,如“Age”,“HIgh”。
    
    bool类型也是可以直接转换为json的value值。Channel, complex 以及函数不能被编码json字符串。当然,循环的数据结构也不行,它会导致marshal陷入死循环。
    
    指针变量,编码时自动转换为它所指向的值,如cla变量。
    (当然,不传指针,Stu struct的成员Class如果换成Class struct类型,效果也是一模一样的。只不过指针更快,且能节省内存空间。)
    
    最后,强调一句:json编码成字符串后就是纯粹的字符串了。
    

      

     
    上面的成员变量都是已知的类型,只能接收指定的类型,比如string类型的Name只能赋值string类型的数据。
    但有时为了通用性,或使代码简洁,我们希望有一种类型可以接受各种类型的数据,并进行json编码。这就用到了interface{}类型。
     
    前言:
    interface{}类型其实是个空接口,即没有方法的接口。go的每一种类型都实现了该接口。因此,任何其他类型的数据都可以赋值给interface{}类型。
    package main
    
    type Stu struct {
        Name  interface{} `json:"name"`
        Age   interface{}
        HIgh  interface{}
        sex   interface{}
        Class interface{} `json:"class"`
    }
    
    type Class struct {
        Name  string
        Grade int
    }
    
    func main() {
        //实例化一个数据结构,用于生成json字符串
        stu := Stu{
            Name: "张三",
            Age:  18,
            HIgh: true,
            sex:  "男",
        }
    
        //指针变量
        cla := new(Class)   
        cla.Name = "1班"
        cla.Grade = 3
        stu.Class = cla
    
        //Marshal失败时err!=nil
        jsonStu, err := json.Marshal(stu)
        if err != nil {
            fmt.Println("生成json字符串错误")
        }
    
        //jsonStu是[]byte类型,转化成string类型便于查看
        fmt.Println(string(jsonStu))
    }
    //打印效果
    //{"name":"张三","Age":18,"HIgh":true,"class":{"Name":"1班","Grade":3}}
    //从结果中可以看出,无论是string,int,bool,还是指针类型等,都可赋值给interface{}类型,且正常编码,效果与前面的例子一样。
    

      

    补充:
    在实际项目中,编码成json串的数据结构,往往是切片类型。如下定义了一个[]StuRead类型的切片
    package main
    
    import (
       "encoding/json"
       "fmt"
    )
    
    func main() {
       type StuRead struct {
          Name  interface{} `json:"name"`
          Age   interface{}
          HIgh  interface{}
          sex   interface{}
          Class interface{} `json:"class"`
          Test  interface{}
       }
    
    
       //方式1:只声明,不分配内存
       var stus1 []*StuRead
    
       //方式2:分配初始值为0的内存
       stus2 := make([]*StuRead,0)
    
       //错误示范
       //new()只能实例化一个struct对象,而[]StuRead是切片,不是对象
       stus := new([]StuRead)
    
       stu1 := &StuRead{"asd1",1,1,1,1,1}
       stu2 := &StuRead{"asd2",2,2,2,2,2}
    
       //由方式1和2创建的切片,都能成功追加数据
       //方式2最好分配0长度,append时会自动增长。反之指定初始长度,长度不够时不会自动增长,导致数据丢失
       stus1 = append(stus1,stu1)  //因为上面stus1是切片类型的结构体指针类型,所以append的类型也必须是取的地址。
       stus2 = append(stus2,stu2)  //因为上面stus2是切片类型的结构体指针类型,所以append的类型也必须是取的地址。
    
       //成功编码
       json1,_ := json.Marshal(stus1)
       json2,_ := json.Marshal(stus2)
       fmt.Println(string(json1))
       fmt.Println(string(json2))
    }
    //打印效果
    [{"name":"asd1","Age":1,"HIgh":1,"class":1,"Test":1}]
    [{"name":"asd2","Age":2,"HIgh":2,"class":2,"Test":2}]
    

      解码时定义对应的切片接受即可

    Json Unmarshal:将json字符串解码到相应的数据结构

    我们将上面的例子进行解码

    type StuRead struct {
        Name  interface{} `json:"name"`
        Age   interface{}
        HIgh  interface{}
        sex   interface{}
        Class interface{} `json:"class"`
        Test  interface{}
    }
    
    type Class struct {
        Name  string
        Grade int
    }
    
    func main() {
        //json字符中的"引号,需用进行转义,否则编译出错
        //json字符串沿用上面的结果,但对key进行了大小的修改,并添加了sex数据
        data:="{"name":"张三","Age":18,"high":true,"sex":"男","CLASS":{"naME":"1班","GradE":3}}"
        str:=[]byte(data)
    
        //1.Unmarshal的第一个参数是json字符串,第二个参数是接受json解析的数据结构。
        //第二个参数必须是指针,否则无法接收解析的数据,如stu仍为空对象StuRead{}
        //2.可以直接stu:=new(StuRead),此时的stu自身就是指针
        stu:=StuRead{}
        err:=json.Unmarshal(str,&stu)
    
        //解析失败会报错,如json字符串格式不对,缺"号,缺}等。
        if err!=nil{
            fmt.Println(err)
        }
    
        fmt.Println(stu)
    }
    
    //打印效果
    {张三 18 true <nil> map[naME:1班 GradE:3] <nil>}
    

      总结:

    json字符串解析时,需要一个“接收体”(也就是Unmarshal的第二个参数)接受解析后的数据,且Unmarshal时接收体必须传递指针。否则解析虽不报错,但数据无法赋值到接受体中。如这里用的是StuRead{}接收,就无法接收数据。
     
    解析时,接收体可自行定义。json串中的key自动在接收体中寻找匹配的项进行赋值。匹配规则是:
     
    • 先查找与key一样的json标签,找到则赋值给该标签对应的变量(如Name)。
            没有json标签的,就从上往下依次查找变量名与key一样的变量,如Age。或者变量名忽略大小写后与key一样的变           量。如HIgh,Class。第一个匹配的就赋值,后面就算有匹配的也忽略。
            (前提是该变量必需是可导出的,即首字母大写)。
            不可导出的变量无法被解析(如sex变量,虽然json串中有key为sex的k-v,解析后其值仍为nil,即空值)
     
    • 当接收体中存在json串中匹配不了的项时,解析会自动忽略该项,该项仍保留原值。如变量Test,保留空值nil。
     
    • 你一定会发现,变量Class貌似没有解析为我们期待样子。因为此时的Class是个interface{}类型的变量,而json串中key为CLASS的value是个复合结构,不是可以直接解析的简单类型数据(如“张三”,18,true等)。所以解析时,由于没有指定变量Class的具体类型,json自动将value为复合结构的数据解析为map[string]interface{}类型的项。也就是说,此时的struct Class对象与StuRead中的Class变量没有半毛钱关系,故与这次的json解析没有半毛钱关系

    让我们看一下这几个interface{}变量解析后的类型:

    func main() {
        //与前边json解析的代码一致
        ...
        fmt.Println(stu) //打印json解析前变量类型
        err:=json.Unmarshal(str,&stu)
        fmt.Println("--------------json 解析后-----------")
        ...
        fmt.Println(stu) //打印json解析后变量类型    
    }
    
    //利用反射,打印变量类型
    func printType(stu *StuRead){
        nameType:=reflect.TypeOf(stu.Name)
        ageType:=reflect.TypeOf(stu.Age)
        highType:=reflect.TypeOf(stu.HIgh)
        sexType:=reflect.TypeOf(stu.sex)
        classType:=reflect.TypeOf(stu.Class)
        testType:=reflect.TypeOf(stu.Test)
    
        fmt.Println("nameType:",nameType)
        fmt.Println("ageType:",ageType)
        fmt.Println("highType:",highType)
        fmt.Println("sexType:",sexType)
        fmt.Println("classType:",classType)
        fmt.Println("testType:",testType)
    }
    
    //结果
    nameType: <nil>
    ageType: <nil>
    highType: <nil>
    sexType: <nil>
    classType: <nil>
    testType: <nil>
    --------------json 解析后-----------
    nameType: string
    ageType: float64
    highType: bool
    sexType: <nil>
    classType: map[string]interface {}
    testType: <nil>
    

      

    从结果中可见
    • interface{}类型变量在json解析前,打印出的类型都为nil,就是没有具体类型,这是空接口(interface{}类型)的特点。
    • json解析后,json串中value,只要是”简单数据”,都会按照默认的类型赋值,如”张三”被赋值成string类型到Name变量中,数字18对应float64,true对应bool类型。
    “简单数据”:是指不能再进行二次json解析的数据,如”name”:”张三”只能进行一次json解析。
    “复合数据”:类似”CLASS”:{”naME”:”1班”,”GradE”:3}这样的数据,是可进行二次甚至多次json解析的,因为它的value也是个可被解析的独立json。即第一次解析key为CLASS的value,第二次解析value中的key为naME和GradE的value
    • 对于”复合数据”,如果接收体中配的项被声明为interface{}类型,go都会默认解析成map[string]interface{}类型。如果我们想直接解析到struct Class对象中,可以将接受体对应的项定义为该struct类型。如下所示:
    type StuRead struct {
    ...
    //普通struct类型
    Class Class `json:"class"`
    //指针类型
    Class *Class `json:"class"`
    }
    // 打印效果
    Class类型:{张三 18 true <nil> {1班 3} <nil>}
    *Class类型:{张三 18 true <nil> 0xc42008a0c0 <nil>}
  • 相关阅读:
    献给初学者:谈谈如何学习Linux操作系统
    Spring MVC 教程,快速入门,深入分析
    缓存、缓存算法和缓存框架简介
    计算机科学中最重要的32个算法
    12岁的少年教你用Python做小游戏
    当你输入一个网址的时候,实际会发生什么?
    java程序员从笨鸟到菜鸟之(七)一—java数据库操作
    java中的类修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符。
    Java内存分配全面浅析
    Java知多少(19)访问修饰符(访问控制符)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/haiguixiansheng/p/10718531.html
Copyright © 2011-2022 走看看