zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 贝塞尔曲线

    cubic-bezier(0.165, 0.84, 0.44, 1);

    cubic-bezier(1,0.22,0,0.84);

    1、ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).

    2、linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).

    3、ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).

    4、ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).

    5、ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

    6、cubic-bezier:(该值允许你去自定义一个时间曲线), 特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。

    其是cubic-bezier为通过贝赛尔曲线来计算“转换”过程中的属性值,通过改变P1(x1, y1)和P2(x2, y2)的坐标可以改变整个过程的Output Percentage。初始默认值为default.

  • 相关阅读:
    Beta冲刺——星期四
    Beta冲刺——星期三
    团队学期总结
    Beta版本发布
    第三天Beta冲刺
    第二天Beta冲刺
    第一天Beta冲刺
    个人作业——Alpha项目测试
    第四次团队作业
    第三次团队作业
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/haimingpro/p/4209005.html
Copyright © 2011-2022 走看看