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  • 设计模式享元模式(Flyweight)

    享元模式
    概述
        运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    适用性
        当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:
    
        1.一个应用程序使用了大量的对象。
    
        2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
    
        3.对象的大多数状态都可变为外部状态。
    
        4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
    
        5.应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
    参与者
        1.Flyweight
          描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。
    
        2.ConcreteFlyweight
          实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。
          ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。
    
        3.UnsharedConcreteFlyweight
          并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。
          在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点。
    
        4.FlyweightFactory
          创建并管理flyweight对象。
          确保合理地共享flyweight。当用户请求一个flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
    
    Example
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153170.html
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