zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第十一章 图像

    Android游戏开发群:290051794
    Libgdx游戏开发框架交流群:261954621

    介绍

    图像模块提供了当前设备和应用窗口的信息和访问OpenGL上下文的信息。具体来说,有关屏幕大小,像素密度和帧缓冲特性比如颜色深度,抗锯齿等。与其他模块一样,通常通过Gdx类进行访问。
    OpenGL Context
    一个特定的使用这个模块的方式是访问当前的OpenGL上下文进行更底层的操作和查询。
    下面的示例就是通过OpenGL ES2清除框架和深度缓冲区:

    Gdx.gl20.glViewport( 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight() );
    Gdx.gl20.glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
    Gdx.gl20.glClear( GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );



    Frame Time
    在Graphics类中,一个非常有用的方法就是 getDeltaTime(),它可以提供从上次渲染帧后的时间。这对于那些基于时间的动画非常有用,当帧独立不是必须的时。比如演员或UI动画在舞台中通过渲染方法进行控制。
    stage.act( Math.min( Gdx.graphics.getDeltaTime(), 1/30 ) );

    作者:宋志辉 
    出处:http://blog.csdn.net/song19891121
    本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 
    支持: 新浪微博 腾讯微博
  • 相关阅读:
    Design Patterns
    Interview
    ListView Optimization
    android onclick onLongClick ontouch dispatchTouchEvent onInterceptTouchEvent
    java hashcode equals
    Android res/raw vs assets
    HttpClient -- 血的教训
    How Android Draws Views
    元数据 metadata
    Git-2
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153544.html
Copyright © 2011-2022 走看看