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  • 第八章 Libgdx输入处理(4)手势捕获

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    触摸屏非常适合手势输入。一个手势可以是通过两个手指来变焦,点击,双击或长按等等。

    Libgdx提供了GestureDetector类来检测以下动作:

    1、  点击:用户触摸屏幕。当一个点击被注册后,手指不要远离初始位置太远。

    2、  滑动:用户在屏幕上滑动,并释放。

    3、  变焦:用两个手指在屏幕上实现放大缩小。

    4、  Pinch:类似于变焦。但有些不同。

    5、  一个GestureDetector是一个InputProcessor 的伪装类,为了实现动作捕获,必须继承GestureListener并传递给GestureDectector构造函数。

    public class MyGestureListener implements GestureListener {
    
     
    
       @Override
    
       public boolean touchDown (int x, int y, int pointer) {
    
          return false;
    
       }
    
     
    
       @Override
    
       public boolean tap (int x, int y, int count) {
    
          return false;
    
       }
    
     
    
       @Override
    
       public boolean longPress (int x, int y) {
    
          return false;
    
       }
    
     
    
       @Override
    
       public boolean fling (float velocityX, float velocityY) {
    
          return false;
    
       }
    
     
    
       @Override
    
       public boolean pan (int x, int y, int deltaX, int deltaY) {
    
          return false;
    
       }
    
     
    
       @Override
    
       public boolean zoom (float originalDistance, float currentDistance) {
    
          return false;
    
       }
    
     
    
       @Override
    
       public boolean pinch (Vector2 initialFirstPointer, Vector2 initialSecondPointer, Vector2 firstPointer, Vector2 secondPointer) {
    
          return false;
    
       }
    
    }
    
     
    


    作者:宋志辉 
    出处:http://blog.csdn.net/song19891121
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