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  • 第八章 Libgdx输入处理(2)配置和查询

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    有时需要知道支持什么样的输入设备。当然,你的游戏不必支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或罗盘。为了节省电量可以考虑关闭这些输入设备。

    禁用加速度计和罗盘

    在执行AndroidApplication.initialize()方法之前,可以通过调用AndroidApplicationConfiguration类的两个公用方法进行设置。

    假设游戏不需要加速度计和罗盘,如下:

    public class MyGameActivity extends AndroidApplication {
    
       @Override
    
       public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
    
          super.onCreate(savedInstanceState);
    
          AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
    
          config.useAccelerometer = false;
    
          config.useCompass = false;
    
          initialize(new MyGame(), config);
    
       }
    
    }
    

    加速度计和罗盘默认是启用的。通过以上代码禁用,可以节约电量。

    查询输入设备是否可用

    检查输入设备是否可用,可以使用Input.isPeripheralAvailable()方法。

      boolean hardwareKeyboard = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.HardwareKeyboard);
    
       boolean multiTouch = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral. MultitouchScreen);
    

    注意:只有很少的Android设备具有物理键盘,所以,上面的返回值可能为false

    作者:宋志辉 
    出处:http://blog.csdn.net/song19891121
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153557.html
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