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  • java基础第四篇之面向对象

    7.封装与面向对象

    a.方法:

    public static void main(String[] args) {

    }

    一般定义标准:

    形参:一般把 不确定的量或者变化的量定义在形参位置//圆的的半径,长方形的长和宽,传递的数组也是不确定的

    返回值类型:将运算后的结果类型作为返回值类型//圆的周长,圆的面积,返回数组某个元素

    public static int getArea(int width,int length){

      return width * length

    }

    public static String getEle(String[] arr){

      return arr[arr.length/2];

    }

    1.

    public static void main(String[] args) {

       int i=3;

    method1(i);//相当于method1(3);基本类型只传值,形参的改变不会影响实参

    System.out.println(i);

    }

    public void method1(int i){

    i+=3;

    }

    2.

    public static void main(String[] args) {

       int[] arr={1,2,3,4}

    method2(arr);

    }

    public void method2(int[] arr2){//int[] arr2=arr; 拷贝一份钥匙,把arr的地址值给了arr2,arr和arr2指向同一个数组空间

    //方法中对arr2中的元素做的操作影响arr

    }

    3.

    public static void main(String[] args) {

    ArrayList<String> al=new ArrayList<String>();

    al.add("3");

    al.add("4");

    al.add("5");  

    method3(al);

    }

    public void method3(ArrayList<String> al2){ //ArrayList<String> al2=al; al和al2都使用的是一个集合

    //方法中对集合中元素所做的操作都会影响al

    }

    b.面向对象:封装

    class Goods{

     private String goodsName;//private在成员上使用后,该属性不能在类外通过 对象.属性直接访问

      //为了保证属性的赋值正确性,例如:价格不能赋负数值

     private double goodsPrice;

    public Goods(){//空参构造,如果不写任何构造函数,默认有

    }

    public Goods(String goodsName,double goodsPrice){

      this.goodsName=goodsName;

      this.goodsPrice=goodsPrice;

    }



    public String getGoodsName(){

      return goodsName;

    }

    public void setGoodsName(String goodsName){

      //goodsName=goodsName;//局部变量=局部变量

      this.goodsName=goodsName;//this为了区分成员变量和局部变量重名

    }

    public double getGoodsPrice(){

      return goodsPrice;

    }

    public void setGoodsName(double goodsPrice){

      //goodsName=goodsName;//局部变量=局部变量

      if(goodsPrice<0){//保证程序的健壮性

    System.out.println("亲爱的小用户,商品价格不能负值啊!!");

        return;

      }

      this.goodsPrice=goodsPrice;//this为了区分成员变量和局部变量重名

    }

    }

    public static void main(String[] args) {

     //1.新建一个对象

     Goods g=new Goods("澳洲小龙虾",300);//会找对应参数的构造方法,为成员变量赋值

     String goodsName=g.getGoodsName();

     String goodsPrice=g.getGoodsPrice();

    g.setGoodsName("澳洲帝王虾");//此时setGoodsName()方法中的this代表的是g引用指向的对象(澳洲帝王虾)

    //相当于this=g;

    String goodsName=g.getGoodsName();

    }

    8.字符串操作相关类(会查API)

    a.String 类

    转换功能:

    1.字符数组<->字符串

    String(char[] char)

    char[] toCharArray()

    2.大小写转换

    toUpperCase()

    toLowerCase()

    判断功能:

    1.equals(字符串):比较两个字符串的内容相同,例如:用户名比较,密码与重复密码比较

    2.euqalsIgnoreCase():比较两个字符串忽略大小写,例如:验证码

    3.contains(String str):判断该字符串是否包含指定的子串(字符串中相邻的字符组成)

    4.startsWith(String str):筛选指定的姓氏//以张,欧阳...

    5.endsWith(String str):筛选指定的文件后缀名//以.txt结尾,以.torrent结尾

    获取功能:

    1.charAt(int index)//获取指定的索引的字符,对单个字符操作

    2.indexOf(String str)//返回指定字符串的首字符的索引,如果没有返回-1

    3.lastIndexOf(String str)//倒着查找,以第一次找到为准,返回的正着查找的索引,没找到也返回-1 例如:截取文件的名字(不包含扩展名)

    4.substring(int start,int end)//截取的范围[start,end-1]的字符

    其它功能:

    1.trim()//去掉字符串两端空格//例如用户名

    2.String[] split()//我们一般以,和空格作为分割符,来切割这个字符串

       3.byt[] getBytes : 把字符串按照一定的编码表转换成字节数组

       4." ".getBytes : 表示换行.

      

      

    b.StringBuilder:请看上面

    9.文件操作相关类

    1.向文本文件中写一个字符串:FileWriter/BufferedWriter:write(String str)

    2.读取文本中的一个字符:FileReader:read()

    一次读取一个字符数组:char[] ch=new char[1024]

    FileReader:int length=read(char[] ch)//把数据读取到字符数组中

    //代表读取到的有效的字符个数

    3.一次读取一行:BufferedReaer:readLine()//不包含换行符,读到末尾返回null

    4.一次写一个换行符:BufferedWriter:newLine()//该方法跨平台,会根据不同的平台选用不同的换行符

    5.文件拷贝的五种方式(下去练下)

    close() : 通知系统释放和该文件有关资源.

    close()和flush()方法的区别:

    flush() : 刷新缓冲区.流对象可以继续使用.

       close() : 先刷新缓冲区,通知系统释放资源,流对象不可以在了.

      

    关键字static : 是用类修饰成员变量和成员方法.

    10.static的特点:

    1.被所有的对象所共享.

       2.可以使用类名调用.

       3.静态的加载优先于对象

       4.随着类的加载而加载.

      

      static的注意事项:

       优先于对象,随着类的加载而加载,它优先于任何对象,所有它没有对象.

      

      静态方法:

       可以调用静态的成员变量.

        可以调用静态的成员方法.

        不可以调用非静态成员方法.

        不可以调用非静态成员变量.

        静态方法只能调用静态的成员.

      非静态方法:

       可以调用静态的成员变量,成员方法.

        可以调用非静态的成员变量,非静态的成员方法.

        

      静态的优缺点:

       A:静态的优点:

         1.对对象的共享数据提供单独空间存储,节省空间.

          2.可以直接被类名调用,不用再堆内存创建对象

          3.通过类名访问,相对创建对象访问成员方便.

        B:缺点:

         访问出现局限性(只能被静态访问);

      

      应用:

        Math类是数学操作常用类,类中所有成员都被静态修饰,因此可以直接通过类名访问.

         Math包含了一些基本的运算方法

         static double PI;

        

         static double abs(double a) : 返回绝对值

         static double ceil(double a) : 向上取整

         static double floor(double a) : 向下取整

         static double round(double a) : 四舍五入

         static long max(double a,double b) : 返回两个double值中较大的一个(min方法一样);

         static double pow(double a,double b) : 返回第一个参数的第二个参数次幂.

         static double random() : 返回一个随机数大于零且小于一

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