结对情况
031702124 杨文
031702118 范文辉
原型分析
- 需求分析
- 显示登录界面
- 显示注册界面
- 显示大厅界面
- 显示历史对战记录
- 显示排行榜
- 显示对战界面
- 显示登录界面
- 思维导图
- 原型模型
-
1.开始界面:点击“登录”进入登陆界面
-
2.登陆界面:点击“确认登陆”,进入游戏大厅界面;点击“注册”,显示注册界面
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3.注册界面:点击“确认注册”或“返回”,显示登陆界面
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4.游戏大厅界面:点击“单人模式”或者“多人模式”进入游戏对战界面;点击“历史对局”,显示历史对局记录;点击“排行榜”,显示排行耪内容
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5.对战界面:可以将牌移动到标示着“前墩”、“中墩”、“后墩”的位置;点击“返回”,将回到游戏大厅界面
-
6.对战记录:将对战的得分以及胜家信息显现出来
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7.排行榜:将该游戏的玩家根据收获的水数进行排名
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原型开发工具
- Axure RP 8
结对过程
- 过程
- 通过QQ交流进行结对
- 决定使用的原型模型设计工具
- 研究需求,讨论该游戏需要的功能
- 进一步了解游戏规则
- 开始分工,各自完成分配的任务
- 对游戏进行整合、纠错
- 完成原型模型
- 写博客进行总结
- 结对照片
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 10 | 20 |
Estimate | ·估计这个任务需要多少时间 | 10 | 20 |
Development | 开发 | 400 | 700 |
Analysis | ·需求分析(包括学习新技术) | 240 | 540 |
Design Spec | ·生成设计文档 | 10 | 10 |
Design Review | ·设计复审 | 30 | 20 |
Coding Standard | ·代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | ·具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) | 120 | 130 |
Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
Code Review | ·代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试(·自我测试,修改,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 55 | 45 |
Test Report | ·测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | ·计算工作量 | 10 | 10 |
Postmortem & Process Improvement Plan | ·事后总结并提出过程改进计划 | 45 | 35 |
合计 | 465 | 765 |
设计说明
- 最终产品:自动化出牌系统
- 界面设计
- 登陆
- 输入账号、密码登陆
- 没有账号时,申请账号
- 游戏大厅
- 分单人模式和多人模式;单人模式与电脑对战,多人模式与其他玩家
- 排行榜中可以查看玩家的排行
- 历史对战可以查看用户的对战记录,其中包含胜家的信息及得分
- 游戏对战界面
- 分成四家,每家13张牌,四家都已准备则游戏开始
- 玩家可以拖动牌至对应位置,将牌分为前墩、中墩、后墩
- 登陆
困难及解决办法
困难描述
- 不懂得Axure RP 8的使用方法
- 不了解游戏规则
- 背景、扑克牌等素材不好找
解决尝试
- 通过视频学习Axure RP 8的使用方法
- 查看群文件和百度搜索游戏规则
- 网站上下载图片作为背景,牌用ps从图片中剪辑出来
是否解决
- 全部解决
有何收获
- 初步掌握了Axure RP 8的用法
- 大致了解了福建十三水的规则
- 了解了ps的一些基本功能
心得
范文辉:
通过这次作业,我学到了不少的东西。刚接触这作业时,我处于茫然状态,和队友讨论以及看教程学习Axure RP 8后,才大致有了思路。开始建模时,才发现素材不好找,大多交给了队友。有队友真好!之后的代码实现不容易,还需一起努力!
杨文:
素材是真的难找。原本确定风格的时候想的是做个动漫或是简约风格,然后在找图的过程中看见了这条龙,想起了福建十三水里的至尊清龙(一招54水,外加一定通杀三家翻倍,共104水,至尊清龙nb),便觉得和十三水还是蛮搭边的,就做成了最后这样。我还叫队友扣了54张扑克牌出来。。。希望最后用得上。下周的代码可能就要多靠靠队友了,队友加油啊!
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 5 | 5 | 懂得怎么用Axure RP 8设计原型模型 |