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  • android获取屏幕硬件分辨率方法

    TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);

    DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics();

    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

          //分辨率 只有整数

    int width = Math.round(dm.widthPixels*dm.density);

    int height =Math.round(dm.heightPixels*dm.density);   //计算出来是799.5 用Math.round 四舍五入 整数800

    tv.setText(width+"X"+height);

    其中dm.withPixels和dm.heightPixels得到的宽度和高度值都是以宽度为320为标准的,也就是说,不管你的屏幕是什么分辨率,宽度都会得到320,而高度就根据比例宽高比例计算,

    所以在Milestone上(480X854)得到的宽高为320X569,如果要得到真实的分辨率,就必须乘以dm.density,

    这个值是因硬件分辨率而异的,如果是屏幕硬件宽为320像素,那么这个值就是1,

    如果是480,这个值就是480/320,就是1.5。


    下面我们来比较Android中dip, dp, px, sp之间的区别:

    dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
    px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
    pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
    sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,

    过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。
    与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题,Android支持下列所有单位:
    px(像素):屏幕上的点。
    in(英寸):长度单位。
    mm(毫米):长度单位。
    pt(磅):1/72英寸。
    dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
    dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
    sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

     
    备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp  
    举个例子区别px和dip:
    px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
    而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

    public static int dip2px(Context context, float dipValue){
                    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                    return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
            }
           
        public static int px2dip(Context context, float pxValue){
                    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                    return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
            }

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