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  • Android UI效果实现——滑动模糊渐变效果实现

    前言:

    大家应该都看到过iOS7解锁屏幕的滑动模糊渐变效果,好了,现在可以把手纸收起来了,今天黄老师就给大家讲一下如何在Android平台上

    实现类似的滑动模糊渐变效果,其实方式远比你想像的简单。

    目标效果展示:

    第一部分:几个前提

    说到模糊效果,我们先要了解几个前提

    1、原图,指需要被模糊的一张位图

    2、模糊,通常是采用指将一个位图的每个像素RGB值都取周围像素的RGB值的平均值,这样就可以产生模糊效果,一般通过高斯函数来实现,

    至于Java中的实现方式黄老师就不给大家细讲了,我也不是搞图形算法的,在这方面了解的不比大家多,百度一下能找到一堆高斯模糊转换的实现。

    3、模糊半径,指每个像素点周围模糊的半径,半径越大,模糊程度约高,模糊效果越明显,同时,模糊计算耗费时间越长。

    4、模糊处理非常费时,一半在100ms~5000ms内,就黄老师我本人找的网上的算法实测,一般android通过java实现的高斯模糊算法转换一张手机

    屏幕分辨率为480x800的位图需要2s左右,所以如果要在滑动的过程中实时不断重新计算模糊效果会非常差,所以如果要实现iOS7那样的滑动动态模糊

    渐变效果,用这样的方式是不可行的,实际上iOS也不是这么做的,因为iOS的硬件也没达到能实时计算的程度。

    那么究竟应该如何去实现模糊渐变呢,其实非常简单,我们接着讲。

    第二部分:动态模糊渐变的合理实现方式

    其实,我的方式非常简单,首先你需要明确一个最大的模糊效果的模糊半径值,我们给它取个名字叫maxRadius,然后使用maxRadius和原图传入高斯模糊算法

    中计算出最大模糊效果的位图maxBlurBitmap。

    然后,在ui组件中,假设我的原图是用一个ImageView显示在界面上的,然后你所需要做的是,再创建一个ImageView置于原图ImageView之上,然后将图片源

    设置为maxBlurBitmap,如下图:

    接着,我们只需要简单的调整maxBlurBitmap的透明度,即可实现模糊渐变效果了,是否很简单呢?

    第三部分,提供一个最简单的Java高斯模糊实现,我网上找来的,方便偷懒不愿自己找的同学

      1 /**
      2  * 位图处理类
      3  * @author HalfmanG2
      4  */
      5 public class BitmapUtil {
      6 
      7     /**
      8      * 创建一个虚化的位图
      9      * @param sentBitmap 原位图
     10      * @param radius 虚化半径
     11      * @return 虚化后的位图
     12      */
     13     public static Bitmap createBlurBitmap(Bitmap sentBitmap, int radius) {
     14         Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
     15         if (radius < 1) {
     16             return (null);
     17         }
     18         int w = bitmap.getWidth();
     19         int h = bitmap.getHeight();
     20         int[] pix = new int[w * h];
     21         bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
     22         int wm = w - 1;
     23         int hm = h - 1;
     24         int wh = w * h;
     25         int div = radius + radius + 1;
     26         int r[] = new int[wh];
     27         int g[] = new int[wh];
     28         int b[] = new int[wh];
     29         int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
     30         int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
     31         int divsum = (div + 1) >> 1;
     32         divsum *= divsum;
     33         int dv[] = new int[256 * divsum];
     34         for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
     35             dv[i] = (i / divsum);
     36         }
     37         yw = yi = 0;
     38         int[][] stack = new int[div][3];
     39         int stackpointer;
     40         int stackstart;
     41         int[] sir;
     42         int rbs;
     43         int r1 = radius + 1;
     44         int routsum, goutsum, boutsum;
     45         int rinsum, ginsum, binsum;
     46         for (y = 0; y < h; y++) {
     47             rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
     48             for (i = -radius; i <= radius; i++) {
     49                 p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
     50                 sir = stack[i + radius];
     51                 sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
     52                 sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
     53                 sir[2] = (p & 0x0000ff);
     54                 rbs = r1 - Math.abs(i);
     55                 rsum += sir[0] * rbs;
     56                 gsum += sir[1] * rbs;
     57                 bsum += sir[2] * rbs;
     58                 if (i > 0) {
     59                     rinsum += sir[0];
     60                     ginsum += sir[1];
     61                     binsum += sir[2];
     62                 } else {
     63                     routsum += sir[0];
     64                     goutsum += sir[1];
     65                     boutsum += sir[2];
     66                 }
     67             }
     68             stackpointer = radius;
     69             for (x = 0; x < w; x++) {
     70                 r[yi] = dv[rsum];
     71                 g[yi] = dv[gsum];
     72                 b[yi] = dv[bsum];
     73                 rsum -= routsum;
     74                 gsum -= goutsum;
     75                 bsum -= boutsum;
     76                 stackstart = stackpointer - radius + div;
     77                 sir = stack[stackstart % div];
     78                 routsum -= sir[0];
     79                 goutsum -= sir[1];
     80                 boutsum -= sir[2];
     81                 if (y == 0) {
     82                     vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
     83                 }
     84                 p = pix[yw + vmin[x]];
     85                 sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
     86                 sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
     87                 sir[2] = (p & 0x0000ff);
     88                 rinsum += sir[0];
     89                 ginsum += sir[1];
     90                 binsum += sir[2];
     91                 rsum += rinsum;
     92                 gsum += ginsum;
     93                 bsum += binsum;
     94                 stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
     95                 sir = stack[(stackpointer) % div];
     96                 routsum += sir[0];
     97                 goutsum += sir[1];
     98                 boutsum += sir[2];
     99                 rinsum -= sir[0];
    100                 ginsum -= sir[1];
    101                 binsum -= sir[2];
    102                 yi++;
    103             }
    104             yw += w;
    105         }
    106         for (x = 0; x < w; x++) {
    107             rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
    108             yp = -radius * w;
    109             for (i = -radius; i <= radius; i++) {
    110                 yi = Math.max(0, yp) + x;
    111                 sir = stack[i + radius];
    112                 sir[0] = r[yi];
    113                 sir[1] = g[yi];
    114                 sir[2] = b[yi];
    115                 rbs = r1 - Math.abs(i);
    116                 rsum += r[yi] * rbs;
    117                 gsum += g[yi] * rbs;
    118                 bsum += b[yi] * rbs;
    119                 if (i > 0) {
    120                     rinsum += sir[0];
    121                     ginsum += sir[1];
    122                     binsum += sir[2];
    123                 } else {
    124                     routsum += sir[0];
    125                     goutsum += sir[1];
    126                     boutsum += sir[2];
    127                 }
    128                 if (i < hm) {
    129                     yp += w;
    130                 }
    131             }
    132             yi = x;
    133             stackpointer = radius;
    134             for (y = 0; y < h; y++) {
    135                 pix[yi] = ( 0xff000000 & pix[yi] ) | ( dv[rsum] << 16 ) | ( dv[gsum] << 8 ) | dv[bsum];
    136                 rsum -= routsum;
    137                 gsum -= goutsum;
    138                 bsum -= boutsum;
    139                 stackstart = stackpointer - radius + div;
    140                 sir = stack[stackstart % div];
    141                 routsum -= sir[0];
    142                 goutsum -= sir[1];
    143                 boutsum -= sir[2];
    144                 if (x == 0) {
    145                     vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
    146                 }
    147                 p = x + vmin[y];
    148                 sir[0] = r[p];
    149                 sir[1] = g[p];
    150                 sir[2] = b[p];
    151                 rinsum += sir[0];
    152                 ginsum += sir[1];
    153                 binsum += sir[2];
    154                 rsum += rinsum;
    155                 gsum += ginsum;
    156                 bsum += binsum;
    157                 stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
    158                 sir = stack[stackpointer];
    159                 routsum += sir[0];
    160                 goutsum += sir[1];
    161                 boutsum += sir[2];
    162                 rinsum -= sir[0];
    163                 ginsum -= sir[1];
    164                 binsum -= sir[2];
    165                 yi += w;
    166             }
    167         }
    168         bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
    169         return (bitmap);
    170     }
    171 }

    最后,别废话了,赶紧自己去实现一个看看效果吧!顺便提一下,有更快的模糊算法(最好使用C实现)实现记得联系我:

    QQ:811868948

    E-Mail:halfmanhuang@gmail.com

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