using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; //接口(interface) //接口(interface)定义了一个可由类和结构实现的协定。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。 //接口不提供它所定义的成员的实现——它仅指定实现该接口的类或结构必须提供的成员。 // //接口 //1、一个接口声明可以声明零个或多个成员。 //2、接口的成员必须是方法、属性、时间或索引器。 //3、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。 //4、所有接口成员都隐式地具有Public访问属性。 //5、接口成员声明中包含任何修饰符都属于编译时错误。具体来说,不能使用修饰符abstract、public、protected、 //internal、private、virtual、override或static来声明接口成员。 namespace 接口 { //定义一个接口 interface IDrivingLicenceB { void GetLicence(); } //IDrivingLicenceA接口继承与IDrivingLicenceB interface IDrivingLicenceA : IDrivingLicenceB { new void GetLicence(); } //老师类 class Teacher : IDrivingLicenceA { void IDrivingLicenceB.GetLicence() { Console.WriteLine("老师获得了B类驾驶执照"); } void IDrivingLicenceA.GetLicence() { Console.WriteLine("老师获得了A类驾驶执照"); } public void GetLicence() { Console.WriteLine("这个不是接口的方法"); } } //学生类 class Student : IDrivingLicenceB { void IDrivingLicenceB.GetLicence() { Console.WriteLine("学生获得了B类驾驶执照"); } public void GetLicence() { Console.WriteLine("这个不是接口的方法"); } } class Program { static void DriveCar(string name, IDrivingLicenceB o) { IDrivingLicenceB d1 = o as IDrivingLicenceB; if (d1 != null) //实现了IDrivingLicenceB接口的情况 { d1.GetLicence(); Console.WriteLine(name + "开动了卡车"); } else { Console.WriteLine(name + "没有驾驶执照,不能开卡车"); } } static void DriveBus(string name, IDrivingLicenceB o) { IDrivingLicenceA d1 = o as IDrivingLicenceA; if (d1 != null) //实现了IDrivingLicenceA接口的情况 { d1.GetLicence(); Console.WriteLine(name + "开动了公共汽车"); } else { Console.WriteLine(name + "没有驾驶执照,不能开公共汽车"); } } static void Main(string[] args) { Teacher t = new Teacher(); DriveCar("教师", t); DriveBus("教师", t); Student s = new Student(); DriveCar("学生", s); DriveBus("学生", s); Console.ReadKey(); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口的多继承 { interface IA { void F(); } interface IB : IA { new void F(); } interface IC : IA { void G(); } interface IBC : IB, IC { } class Derive : IBC { public void F() { Console.WriteLine("IB.F()"); } public void G() { Console.WriteLine("IC.G()"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Derive d = new Derive(); ((IA)d).F(); //"IB.F()" ((IB)d).F(); //"IB.F()" ((IC)d).F(); //"IB.F()" ((IBC)d).F(); //"IB.F()" Console.ReadKey(); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; //接口重新实现 //一个类若继承了某个接口的实现,则只要将该接口列入它的基类列表中,就可以重新实现(re-implement)该接口。 //接口的重新实现与接口的初始实现遵循完全相同的接口映射规则。因此,继承的接口映射不会对为重新实现该接口而 //建立的接口映射产生任何影响。 namespace 接口的多继承1 { interface IA { void F(); } class B : IA { void IA.F() { Console.WriteLine("B.F()"); } } class C : B, IA { //void IA.F() //{ // Console.WriteLine("C.B.F()"); //} public void F() { Console.WriteLine("C.F()"); } } class Program { static void Main(string[] args) { C c = new C(); ((IA)c).F(); //"C.F()" Console.ReadKey(); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; //接口与抽象类 //1、抽象类用于部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不同的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。 //2、抽象类在组件的所有实现间提供通用的已实现功能;接口创建在大范围全异对象间使用的功能。 //3、抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关提供通用功能。 //4、抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口用于设计小而简练的功能块。 namespace 接口的多态 { //员工类 interface IEmployee { void StartWork(); } //经理类 class Manager : IEmployee { private string _name; public Manager(string name) { _name = name; } public void StartWork() { Console.WriteLine(_name + "给员工下达任务"); } } //秘书类 class Secretary : IEmployee { private string _name; public Secretary(string name) { _name = name; } public void StartWork() { Console.WriteLine(_name + "协助经理"); } } //销售类 class Seller : IEmployee { private string _name; public Seller(string name) { _name = name; } public void StartWork() { Console.WriteLine(_name + "销售产品"); } } //财务类 class Accountant : IEmployee { private string _name; public Accountant(string name) { _name = name; } public void StartWork() { Console.WriteLine(_name + "管理公司财政"); } } class Program { static void Main(string[] args) { IEmployee[] emp = new IEmployee[5]; emp[0] = new Manager("张三"); emp[1] = new Secretary("李四"); emp[2] = new Seller("王五"); emp[3] = new Seller("马六"); emp[4] = new Accountant("钱七"); Console.WriteLine("早上8点,开始工作"); foreach (IEmployee e in emp) { e.StartWork(); } Console.ReadKey(); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; //Array.Sort(Array array)使用IComparable接口CompareTo方法,实现对象类型排序。 //Array.Sort(Array array, IComparer comparer) 使用IComparer接口Compare方法,进行排序。 namespace 接口应用 { class Student : IComparable { private string _name; private int _age; public Student(string name, int age) { _name = name; _age = age; } public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } } int IComparable.CompareTo(object right) { if (!(right is Student)) { throw new ArgumentException("参数必须为Student类型"); } return _name.CompareTo(((Student)right)._name); } public int CompareTo(Student right) { return _name.CompareTo(right._name); } private static AgeIComparer _ageCom = null; //创建一个私有的静态的AgeIComparer类对象,并设置为空。 public static IComparer AgeCom //给_ageCom字段加上属性 { get { if (_ageCom == null) { _ageCom = new AgeIComparer(); //实例化内部类 } return _ageCom; } } private class AgeIComparer : IComparer { int IComparer.Compare(object left, object right) { if (!(left is Student) || !(right is Student)) { throw new AccessViolationException("参数必须为Student类型"); } return ((Student)left)._age.CompareTo(((Student)right)._age); //根据年龄排序 } } public override string ToString() { return _name + " " + _age; } } class Program { static void Main(string[] args) { Student[] arr = new Student[5]; arr[0] = new Student("张三", 5); arr[1] = new Student("李四", 3); arr[2] = new Student("王五", 2); arr[3] = new Student("马六", 4); arr[4] = new Student("钱七", 1); Console.WriteLine("对姓名进行排序"); Array.Sort(arr); foreach (Student i in arr) { Console.WriteLine(i); } Console.WriteLine("对年龄进行排序"); Array.Sort(arr, Student.AgeCom); foreach (Student i in arr) { Console.WriteLine(i.Name + " " + i.Age); } Console.ReadKey(); } } }