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  • Java07

    /*
        定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
        定义一个测试了Test,进行测试。
        
        变量什么时候定义为成员变量:
            如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
            
        变量到底定义在哪里好呢?
            变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
    */
    
    //方式1
    /*
    class Demo {
        public int sum() {
            int a = 10;
            int b = 20;
            int c = a + b;
            return c;
        }
    }
    */
    //方式1满足了我们的要求,但是不好。
    //因为参与操作的数据现在是固定的。
    
    //方式2
    /*
    class Demo {
        public int sum(int a,int b) {
            return a + b;
        }
    }
    */
    
    //方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
    //我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
    //如果可以,我们再改进一版
    class Demo {
        int a;
        int b;
        
        public int sum() {
            return a + b;
        }
    }
    //虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
    //但是不好。
    //因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
    //并且类是通过事物转换过来的
    //而类中的成员变量就是事物的属性
    //属性是用来描述事物的
    //同理:成员变量其实是用来描述类的。
    
    //测试类
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            //方式1测试
            /*
            Demo d = new Demo();
            System.out.println(d.sum());
            */
            
            //方式2测试
            /*
            Demo d = new Demo();
            int a = 10;
            int b = 20;
            System.out.println(d.sum(a,b));
            */
            
            //方式3测试
            Demo d = new Demo();
            d.a = 10;
            d.b = 20;
            System.out.println(d.sum());
        }
    }
    1:成员变量和局部变量的区别(理解)
        (1)在类中的位置不同
            成员变量:类中方法外
            局部变量:方法定义中或者方法声明上
        (2)在内存中的位置不同
            成员变量:在堆中
            局部变量:在栈中
        (3)生命周期不同
            成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
            局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
        (4)初始化值不同
            成员变量:有默认值
            局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
            
    2:类作为形式参数的问题?(理解)
        (1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。
    
    3:匿名对象(理解)
        (1)没有名字的对象
        (2)应用场景
            A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
            b:可以作为实际参数传递。
            
    4:封装(理解)
        (1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
        (2)好处:
            A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
            B:提高代码的复用性
            C:提高代码的安全性
        (3)设计原则
            把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
        (4)private是封装的一种体现。
            封装:类,方法,private修饰成员变量
    
    5:private关键字(掌握)
        (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
        (2)特点:
            被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
        (3)private的应用:
            以后再写一个类的时候:
                把所有的成员变量给private了
                提供对应的getXxx()/setXxx()方法
    
    6:this关键字(掌握)
        (1)代表当前类的引用对象
            记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
        (2)this的应用场景:
            A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
            B:其实this还有其他的应用,明天讲解。
    
    7:构造方法(掌握)
        (1)作用:用于对对象的数据进行初始化
        (2)格式:
            A:方法名和类名相同
            B:没有返回值类型,连void都不能有
            C:没有返回值
            
            思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
            可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
            其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
        (3)构造方法的注意事项
            A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
            B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
                如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
                推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
        (4)给成员变量赋值的方式
            A:setXxx()
            B:带参构造方法
        (5)标准案例
            class Student {
                private String name;
                private int age;
                
                public Student(){}
                
                public Student(String name,int age) {
                    this.name = name;
                    this.age = age;
                }
                
                public String getName() {
                    return name;
                }
                
                public void setName(String name) {
                    this.name = name;
                }
                
                public int getAge() {
                    return age;
                }
                
                public void setAge(int age) {
                    this.age = age;
                }
            }
            
            测试:
            class StudentDemo {
                public static void main(String[] args) {
                    //方式1
                    Student s1 = new Student();
                    s1.setName("林青霞");
                    s1.setAge(27);
                    System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
                    
                    //方式2
                    Student s2 = new Student("刘意",30);
                    System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
                }
            }
            
    
    8:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
        (1)把Student.class文件加载到内存
        (2)在栈内存为s开辟空间
        (3)在堆内存为学生对象申请空间
        (4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
        (5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27
        (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30
        (7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
            
    9:面向对象的练习题(掌握)
        (1)标准的手机类的定义和测试
        (2)Demo类有求和方法,Test类进行测试。
            什么时候定义成员变量?
            当该变量是用来描述一个类的时候。
        (3)长方形案例
        (4)员工案例
        (5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)
        
    10:static关键字(理解)
        (1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
        (2)静态的特点:
            A:随着类的加载而加载
            B:优先与对象存在
            C:被类的所有对象共享
                这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
                举例:饮水机和水杯的问题思考
            D:可以通过类名调用
                既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
        (3)静态的内存图
            静态的内容在方法区的静态区
        (4)静态的注意事项;
            A:在静态方法中没有this对象
            B:静态只能访问静态(代码测试过)
        (5)静态变量和成员变量的区别
            A:所属不同
                静态变量:属于类,类变量
                成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
            B:内存位置不同
                静态变量:方法区的静态区
                成员变量:堆内存
            C:生命周期不同
                静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
                成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
            D:调用不同
                静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
                成员变量:只能通过对象名调用
        (6)main方法是静态的
            public:权限最大
            static:不用创建对象调用
            void:返回值给jvm没有意义
            main:就是一个常见的名称。
            String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
                格式:java MainDemo hello world java
                      java MainDemo 10 20 30
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