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  • HTTP3.0(QUIC)

    当其中一个数据包遇到问题,TCP连接需要等待找个包完成重传之后才能继续进行,虽然HTTP2.0通过多个stream,使得逻辑上一个tcp连接上的并行内容,进行多路数据的传输,然而这中间没有关联的数据,一前一后,前面stream2的帧没有收到,后面stream1的帧也会因此堵塞

    于是google的 QUIC协议从TCP切换到UDP

    • 机制一:自定义连接机制 一条tcp连接是由四元组标识的,分别是源ip、源端口、目的端口,一旦一个元素发生变化时,就会断开重连,重新连接。在次进行三次握手,导致一定的延时在TCP是没有办法的,但是基于UDP,就可以在QUIC自己的逻辑里面维护连接的机制,不再以四元组标识,而是以一个64位的随机数作为ID来标识,而且UDP是无连接的,所以当ip或者端口变化的时候,只要ID不变,就不需要重新建立连接

    • 机制二:自定义重传机制 tcp为了保证可靠性,通过使用序号和应答机制,来解决顺序问题和丢包问题任何一个序号的包发过去,都要在一定的时间内得到应答,否则一旦超时,就会重发这个序号的包,通过自适应重传算法(通过采样往返时间RTT不断调整)但是,在TCP里面超时的采样存在不准确的问题。例如发送一个包,序号100,发现没有返回,于是在发送一个100,过一阵返回ACK101.客户端收到了,但是往返的时间是多少,没法计算。是ACK到达的时候减去第一还是

    • 机制三: 无阻塞的多路复用

    • 机制四:自定义流量控制

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