指针持有一个对象的地址,称为指针指向这个对象,通过指针可以间接操作它指向的对象。
指针的典型用法:
- 构建链式的数据结构,如链表和树
- 管理程序运行时动态分配的对象
- 做为函数的参数
定义指针:
- int* p;
- int *p; 作用相同
指针大小与指针类型和编译器(32位和64位)有关,与指向的变量无关
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a[1000]; int *p=a; cout<<sizeof(a)<<endl; cout<<sizeof(*p)<<endl; }
- char *ch,*pc;(定义俩个指针的正确方法)
- char *ch,pc;//定义了一个char类型的指针ch,定义了一个char类型的变量pc;
- char* ch,pc;//定义了一个char类型的指针ch,定义了一个char类型的变量pc;
指针可以赋值为0,表示空指针
char* p; p=0;
引用 又称别名,它可以作为对象的另一个名字
定义左值引用如下:
类型 &引用变量 = 初始值;
int ival=100; int &refval=ival;
一旦初始化完成,引用将和他的初始值对象一直绑定在一起。因为无法使引用重新绑定到另外一个对象,所以引用必须初始化。