设置 AppConst.cs 中的 LuaBundleMode 为 true,开启 Lua 代码 AssetBundle 模式。
启动程序报错,Moudle XXX not found.
我在 Assets/LuaFramework/Lua/ 下新建了一个 excel 目录,这个目录中的文件都无法加载。
查代码后发现需要在 LuaManager.cs 的 InitLuaBundle 函数中手动添加 excel 路径
loader.AddBundle("lua/lua_excel.unity3d");
所有新添加的目录都得手动加进代码。
蛋疼!