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序
感谢大家的支持,这是昨天发布《走进异步编程的世界 - 剖析异步方法(上)》的补充篇。
目录
一、异常处理
await 表达式也可以使用 try...catch...finally 结构。
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var t = DoExceptionAsync();
t.Wait();
Console.WriteLine($"{nameof(t.Status)}: {t.Status}"); //任务状态
Console.WriteLine($"{nameof(t.IsCompleted)}: {t.IsCompleted}"); //任务完成状态标识
Console.WriteLine($"{nameof(t.IsFaulted)}: {t.IsFaulted}"); //任务是否有未处理的异常标识
Console.Read();
}
/// <summary>
/// 异常操作
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static async Task DoExceptionAsync()
{
try
{
await Task.Run(() => { throw new Exception(); });
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine($"{nameof(DoExceptionAsync)} 出现异常!");
}
}
}
图1-1
【分析】await 表达式位于 try 块中,按普通的方式处理异常。但是,为什么图中的状态(Status)、是否完成标识(IsCompleted)和是否失败标识(IsFaulted)分别显示:运行完成(RanToCompletion) 、已完成(True) 和 未失败(False) 呢?因为:任务没有被取消,并且异常都已经处理完成!
二、在调用方法中同步等待任务
调用方法可能在某个时间点上需要等待某个特殊的 Task 对象完成,才执行后面的代码。此时,可以采用实例方法 Wait 。
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var t = CountCharactersAsync("http://www.cnblogs.com/liqingwen/");
t.Wait(); //等待任务结束
Console.WriteLine($"Result is {t.Result}");
Console.Read();
}
/// <summary>
/// 统计字符数量
/// </summary>
/// <param name="address"></param>
/// <returns></returns>
private static async Task<int> CountCharactersAsync(string address)
{
var result = await Task.Run(() => new WebClient().DownloadStringTaskAsync(address));
return result.Length;
}
}
图2-1
Wait() 适合用于单一 Task 对象,如果想操作一组对象,可采用 Task 的两个静态方法 WaitAll() 和 WaitAny() 。
internal class Program
{
private static int time = 0;
private static void Main(string[] args)
{
var t1 = GetRandomAsync(1);
var t2 = GetRandomAsync(2);
//IsCompleted 任务完成标识
Console.WriteLine($"t1.{nameof(t1.IsCompleted)}: {t1.IsCompleted}");
Console.WriteLine($"t2.{nameof(t2.IsCompleted)}: {t2.IsCompleted}");
Console.Read();
}
/// <summary>
/// 获取一个随机数
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
private static async Task<int> GetRandomAsync(int id)
{
var num = await Task.Run(() =>
{
time++;
Thread.Sleep(time * 100);
return new Random().Next();
});
Console.WriteLine($"{id} 已经调用完成");
return num;
}
}
图2-2 两个任务的 IsCompleted 属性都显示未完成
现在,在 Main() 方法中新增两行代码(6 和 7 两行),尝试调用 WaitAll() 方法。
private static void Main(string[] args)
{
var t1 = GetRandomAsync(1);
var t2 = GetRandomAsync(2);
Task<int>[] tasks = new Task<int>[] { t1, t2 };
Task.WaitAll(tasks); //等待任务全部完成,才继续执行
//IsCompleted 任务完成标识
Console.WriteLine($"t1.{nameof(t1.IsCompleted)}: {t1.IsCompleted}");
Console.WriteLine($"t2.{nameof(t2.IsCompleted)}: {t2.IsCompleted}");
Console.Read();
}
图2-3 两个任务的 IsCompleted 属性都显示 True
现在,再次将第 7 行改动一下,调用 WaitAny() 方法试试。
private static void Main(string[] args)
{
var t1 = GetRandomAsync(1);
var t2 = GetRandomAsync(2);
Task<int>[] tasks = new Task<int>[] { t1, t2 };
Task.WaitAny(tasks); //等待任一 Task 完成,才继续执行
//IsCompleted 任务完成标识
Console.WriteLine($"t1.{nameof(t1.IsCompleted)}: {t1.IsCompleted}");
Console.WriteLine($"t2.{nameof(t2.IsCompleted)}: {t2.IsCompleted}");
Console.Read();
}
图2-4 有一个任务的 IsCompleted 属性显示 True (完成) 就继续执行
三、在异步方法中异步等待任务
上节说的是如何使用 WaitAll() 和 WaitAny() 同步地等待 Task 完成。这次我们使用 Task.WhenAll() 和 Task.WhenAny() 在异步方法中异步等待任务。
internal class Program
{
private static int time = 0;
private static void Main(string[] args)
{
var t = GetRandomAsync();
Console.WriteLine($"t.{nameof(t.IsCompleted)}: {t.IsCompleted}");
Console.WriteLine($"Result: {t.Result}");
Console.Read();
}
/// <summary>
/// 获取一个随机数
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
private static async Task<int> GetRandomAsync()
{
time++;
var t1 = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(time * 100);
return new Random().Next();
});
time++;
var t2 = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(time * 100);
return new Random().Next();
});
//异步等待集合内的 Task 都完成,才进行下一步操作
await Task.WhenAll(new List<Task<int>>() { t1, t2 });
Console.WriteLine($" t1.{nameof(t1.IsCompleted)}: {t1.IsCompleted}");
Console.WriteLine($" t2.{nameof(t2.IsCompleted)}: {t2.IsCompleted}");
return t1.Result + t2.Result;
}
}
图3-1 调用 WhenAll() 方法
【注意】WhenAll() 异步等待集合内的 Task 都完成,不会占用主线程的时间。
现在,我们把 GetRandomAsync() 方法内的 WhenAll() 方法替换成 WhenAny(),并且增大一下线程挂起时间,最终改动如下:
private static async Task<int> GetRandomAsync()
{
time++;
var t1 = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(time * 100);
return new Random().Next();
});
time++;
var t2 = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(time * 500); //这里由 100 改为 500,不然看不到效果
return new Random().Next();
});
//异步等待集合内的 Task 都完成,才进行下一步操作
//await Task.WhenAll(new List<Task<int>>() { t1, t2 });
await Task.WhenAny(new List<Task<int>>() { t1, t2 });
Console.WriteLine($" t1.{nameof(t1.IsCompleted)}: {t1.IsCompleted}");
Console.WriteLine($" t2.{nameof(t2.IsCompleted)}: {t2.IsCompleted}");
return t1.Result + t2.Result;
}
图3-2 调用 WhenAny() 方法
四、Task.Delay() 暂停执行
Task.Delay() 方法会创建一个 Task 对象,该对象将暂停其在线程中的处理,并在一定时间之后完成。和 Thread.Sleep 不同的是,它不会阻塞线程,意味着线程可以继续处理其它工作。
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"{nameof(Main)} - start.");
DoAsync();
Console.WriteLine($"{nameof(Main)} - end.");
Console.Read();
}
private static async void DoAsync()
{
Console.WriteLine($" {nameof(DoAsync)} - start.");
await Task.Delay(500);
Console.WriteLine($" {nameof(DoAsync)} - end.");
}
}
图4-1
传送门
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