##Session / Flash 作用域
revel提供了两种cookies存储机制:
// 一个加密签过的cookie (限制为4kb).
// 限制: Key 中不能有冒号
type Session map[string]string
// Flash代表只作用于每个请求的cookie,属于瞬时消息
// 它允许存储只跨越一个页面的数据,是临时性的
// 通常被用于存储并显示 执行成功 或 错误消息
// e.g. the Post/Redirect/Get pattern: http://en.wikipedia.org/wiki/Post/Redirect/Get
type Flash struct {
Data, Out map[string]string
}
##Session
Revel的会话是指一个字符串map,被存储为加密签名的cookies。
有几点需要注意:
1、4kb限制
2、所有数据被序列化为字符串
3、所有数据可以被用户看到(未加密),并可以被安全的修改
##Flash
`Flash`提供一次性字符串存储。
它可以在`Post/Redirect/Get`请求的页面上一次性的显示“操作成功!”或“操作失败!”消息。
示例:
// Show the Settings form
func (c App) ShowSettings() revel.Result {
return c.Render()
}
// Process a post
func (c App) SaveSettings(setting string) revel.Result {
c.Validation.Required(setting)
if c.Validation.HasErrors() {
// 在flash中存储错误提示信息
c.Flash.Error("Settings invalid!")
c.Validation.Keep()
c.FlashParams()
return c.Redirect(App.ShowSettings)
}
saveSetting(setting)
// 在flash中存储成功提示信息
c.Flash.Success("Settings saved!")
return c.Redirect(App.ShowSettings)
}
上面示例的过程:
1、用户获取setting页面
2、用户向setting页面POST数据
3、程序处理用户提交的数据,并且保存错误/成功提示信息到`flash`,然后使用`REDIRECT`重转向至其他页面。
这里用到了两个便利的方法:
1、`Flash.Success(message string)` 是 `Flash.Out["success"] = message`的简化版
2、`Flash.Error(message string)` 是 `Flash.Out["error"] = message`的简化版
flash信息可以在模板中使用key来访问。例如,在模板中使用以下方式来获取成功/错误信息:
{{.flash.success}}
{{.flash.error}}