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  • 命令模式-2.菜单程序的例子

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>菜单程序例子</title>
    </head>
    <body>
         <button id="button1">点击按钮1</button>
         <button id="button2">点击按钮2</button>
         <button id="button3">点击按钮3</button>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        /*
        假设我们正在编写一个用户界面程序,该用户界面上至少有数十个 Button 按钮。因为项目
    比较复杂,所以我们决定让某个程序员负责绘制这些按钮,而另外一些程序员则负责编写点击按
    钮后的具体行为,这些行为都将被封装在对象里。
        在大型项目开发中,这是很正常的分工。对于绘制按钮的程序员来说,他完全不知道某个按
    钮未来将用来做什么,可能用来刷新菜单界面,也可能用来增加一些子菜单,他只知道点击这个
    按钮会发生某些事情。那么当完成这个按钮的绘制之后,应该如何给它绑定 onclick 事件呢?
        我们很快可以找到在这里运用命令模式的理由:点击了按钮之后,必须向某些负责具体行为
    的对象发送请求,这些对象就是请求的接收者。但是目前并不知道接收者是什么对象,也不知道
    接收者究竟会做什么。此时我们需要借助命令对象的帮助,以便解开按钮和负责具体行为对象之
    间的耦合。
        设计模式的主题总是把不变的事物和变化的事物分离开来,命令模式也不例外。按下按钮之
    后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。通过 command 对象的帮助,将来
    我们可以轻易地改变这种关联,因此也可以在将来再次改变按钮的行为。
        */
    
        var button1 = document.getElementById('button1'),
            button2 = document.getElementById('button2'),
            button3 = document.getElementById('button3');
        // setCommand 函数负责往按钮上面安装命令    
        var setCommond = function (button, command) {
            button.onclick = function () {
                command.execute();
            }
        };
    
        /*
        最后,负责编写点击按钮之后的具体行为的程序员总算交上了他们的成果,他们完成了刷新
    菜单界面、增加子菜单和删除子菜单这几个功能,这几个功能被分布在 MenuBar 和 SubMenu 这两
    个对象中
        */
        var MenuBar = {
            refresh: function () {
                console.log('刷新菜单目录');
            }
        };
        var SubMenu = {
            add: function () {
                console.log('增加子菜单');
            },
            del: function () {
                console.log('删除子菜单');
            }
        }
    
        //在让 button 变得有用起来之前,我们要先把这些行为都封装在命令类中
        var RefreshMenuBarCommond = function (receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        RefreshMenuBarCommond.prototype.execute = function () {
            this.receiver.refresh();
        }
    
        var AddSubMebuCommond = function (receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        AddSubMebuCommond.prototype.execute = function () {
            this.receiver.add();
        }
    
        var DelSubMenuBarCommond = function (receiver) {
            this.receiver = this;
        }    
    
        DelSubMenuBarCommond.prototype.execute = function () {
            console.log('删除子菜单');
        }
    
        var refreshMenuBarCommond = new RefreshMenuBarCommond(MenuBar),
            addSubMebuCommond     = new AddSubMebuCommond(SubMenu),
            delSubMenuBarCommond  = new DelSubMenuBarCommond(SubMenu);
        setCommond(button1, refreshMenuBarCommond);
        setCommond(button2, addSubMebuCommond);
        setCommond(button3, delSubMenuBarCommond);    
    </script>
    </html>
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