前面我们学习了.net的运行引擎,知道了Appdomain要承载各种dll,那么我们就来学习一下最基本的system.dll,这个任何代码都要引用的大家伙.
还是老规矩,图解..嘿嘿上图了
看了图以后大家应该有一个初步的了解了吧,我们来一个一个的学习吧,大家都知道.net中分为值类型和引用类型,我们来看这两种类型的区别
object:这个类是.net所有类的父类,他有一些公用的方法,如ToString,Equals,GetHashCode等,这里 用到GOF23中模板方法(Templete Method)这个设计模式,其实我们在开发中经常去用这个模式,这样就省去了其他的类重复来写这些方法.
ValueType:.net中所有的值类型都派生自这个类,而他自己却又派生自Object,很奇怪吧,实际上只是MS为了让.net完全的面向对象而已,没有什么,理解就好.
1.赋值问题:值类型和引用类型在内存中分别存在栈和堆上,他们在赋值的时候,值类型是复制,引用类型是本身(实际上是产生一个对堆上同一个对象的新引用).要说明的是包含引用类型的值类型,在赋值时也是Copy了引用,不要迷糊哦.
我们来写点代码说明这个问题吧.
{
int i = 10;
int j = i;
j = 20;
Console.Write(i);///结果i还是10,而没有变成20,说明赋值是复制
Test t1 = new Test();
t1.age = 10;
t1.name = "test";
Test t2 = new Test();
t2 = t1;
t1.age = 20;
t1.name = "Test2";
Console.Write(t2.age.ToString()+"&"+t2.name);///结果是"20&Test2",说明传递的是本身
}
2.作为参数传递的问题:值类型作为参数传递时如果按值传递那么就是Copy,如果按照引用传递那么就是本身,那么引用类型呢?我们来看段代码:
{
class Program
{
class Test
{
public string name; //为了方便就不封装了
public int age;
}
static void Main(string[] args)
{
Test t1 = new Test();
t1.age = 10;
t1.name = "test";
TestMethod(t1);
Console.Write(t1.age.ToString() + "&" + t1.name);///结果是"20&Test2",说明传递的是本身的引用,而一个引用重新赋值不会影响本身
TestMethod(ref t1);
Console.Write("\r\n"+t1.age.ToString() + "&" + t1.name);///结果是"0&null",说明传递的是本身.
Console.Read();
}
static void TestMethod(Test t)
{
t.age = 20;
t.name = "Test2";
t = new Test();//这里重新初始化
}
static void TestMethod(ref Test t) //看看按照引用传递会发生什么?
{
t.age = 20;
t.name = "Test2";
t = new Test();//这里重新初始化
}
所以说按照引用(ref)传递引用类型,传递的是本身。而按照值传递,传递的是引用类型的引用。
Delegate:委托的基类,要注意delegate关键字,继承自MulticastDelegate,而 MulticastDelegate继承自Delegate.委托类型维护的方法的地址列表,就保存在Delegate这个对象当中.这就是.Net委托 的秘密.这里用到了GOF23中Proxy(代理)这种设计模式,起到下述 3)保护代理的作用。
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用P r o x y 模式。下面是一 些可以使用P r o x y 模式常见情况:
1) 远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
2 )虚代理(Virtual Proxy )根据需要创建开销很大的对象。
3) 保护代理(Protection Proxy )控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同 的访问权限的时候。
4 )智能指引(Smart Reference )取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
在这里Delegate作为RealSubject,而multicastDelegate作为Proxy,来保护Delegate中的一些方法.
委托还有异步调用,这将在System.threading这一节来讲解.