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  • 多线程

    多线程:★★★★

      进程:正在进行中的程序。其实进程就是一个应用程序运行时的内存分配空间。

      线程:其实就是进程中一个程序执行控制单元,一条执行路径。进程负责的是应用程序的空间的标示。线程负责的是应用程序的执行顺序。

     

      一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程中出现多个线程时,就称这个应用程序是多线程应用程序,每个线程在栈区中都有自己的执行空间,自己的方法区、自己的变量。

      jvm在启动的时,首先有一个主线程,负责程序的执行,调用的是main函数。主线程执行的代码都在main方法中。

      当产生垃圾时,收垃圾的动作,是不需要主线程来完成,因为这样,会出现主线程中的代码执行会停止,会去运行垃圾回收器代码,效率较低,所以由单独一个线程来负责垃圾回收。 

     

      随机性的原理:因为cpu的快速切换造成,哪个线程获取到了cpu的执行权,哪个线程就执行。

     

      返回当前线程的名称:Thread.currentThread().getName()

      线程的名称是由:Thread—编号定义的。编号从0开始。

      线程要运行的代码都统一存放在了run方法中。

     

      线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。start方法。(启动后,就多了一条执行路径)

      start方法:1)、启动了线程;2)、让jvm调用了run方法。

     

      创建线程的第一种方式:继承Thread ,由子类复写run方法。

      步骤:

        1,定义类继承Thread类;

        2,目的是复写run方法,将要让线程运行的代码都存储到run方法中;

        3,通过创建Thread类的子类对象,创建线程对象;

        4,调用线程的start方法,开启线程,并执行run方法。

     

      线程状态:

        被创建:start()

        运行:具备执行资格,同时具备执行权;

        冻结:sleep(time),wait()—notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格;

        临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,没有cpu的执行权;

        消亡:stop()

     

      创建线程的第二种方式:实现一个接口Runnable。

      步骤:

        1,定义类实现Runnable接口。

        2,覆盖接口中的run方法(用于封装线程要运行的代码)。

        3,通过Thread类创建线程对象;

        4,将实现了Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类中的构造函数。

          为什么要传递呢?因为要让线程对象明确要运行的run方法所属的对象。

        5,调用Thread对象的start方法。开启线程,并运行Runnable接口子类中的run方法。

          Ticket t = new Ticket();

          /*直接创建Ticket对象,并不是创建线程对象。

          因为创建对象只能通过new Thread类,或者new Thread类的子类才可以。

          所以最终想要创建线程。既然没有了Thread类的子类,就只能用Thread类。*/

          Thread t1 = new Thread(t); //创建线程。

          /*只要将t作为Thread类的构造函数的实际参数传入即可完成线程对象和t之间的关联

          为什么要将t传给Thread类的构造函数呢?其实就是为了明确线程要运行的代码run方法。*/

          t1.start();

     

      为什么要有Runnable接口的出现?

      1:通过继承Thread类的方式,可以完成多线程的建立。但是这种方式有一个局限性,如果一个类已经有了自己的父类,就不可以继承Thread类,因为java单继承的局限性。

        可是该类中的还有部分代码需要被多个线程同时执行。这时怎么办呢?

        只有对该类进行额外的功能扩展,java就提供了一个接口Runnable。这个接口中定义了run方法,其实run方法的定义就是为了存储多线程要运行的代码。

        所以,通常创建线程都用第二种方式。

        因为实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。

     

      2:其实是将不同类中需要被多线程执行的代码进行抽取。将多线程要运行的代码的位置单独定义到接口中。为其他类进行功能扩展提供了前提。

        所以Thread类在描述线程时,内部定义的run方法,也来自于Runnable接口。

     

        实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。而且,继承Thread,是可以对Thread类中的方法,进行子类复写的。但是不需要做这个复写动作的话,只为定义线程代码存放位置,实现Runnable接口更方便一些。所以Runnable接口将线程要执行的任务封装成了对象

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