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  • 博客技术资料整理

    整理下 博客中的资料




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    一. Android 应用开发 

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    1. Android 组件



    (1) 【Android 应用开发】 Application 使用分析


    【Android 应用开发】 Application 使用分析http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40737419 ;

    -- Application 生命周期 : onCreate, onLowMemory, onTerminate, onConfigurationChanged;

    -- Application 使用场景 : Activity 间数据传递, 数据缓存;

    -- Application 源码分析 : 分析 Application 结构, 父类;

    -- Application 示例 : 基本使用示例, 崩溃日志, 监听 Activity 生命周期;

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    2. 自定义组件


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    3. json xml 解析



    (1) 【Android 应用开发】 FastJson 使用详解


    【Android 应用开发】 FastJson 使用详解http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41011605 ;

    -- 序列化转换 : json字符串 与 JavaBean 与 JsonObject 三者之间的相互转换;


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    二. Android 系统开发



    1. 系统编译



    (1) 【Android 系统开发】 编译 Android文件系统 u-boot 内核 并烧写到 OK-6410A 开发板上


    【Android 系统开发】 编译 Android文件系统 u-boot 内核 并烧写到 OK-6410A 开发板上http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40299813 ;

    -- 编译 : 编译 u-boot, linux kernel, Android 源码;

    -- 烧写 : 将 u-boot.bin (bootloader) , zImage (Android 内核镜像) , rootfs.yaffs2 (Android 文件系统) 烧写到 sd卡上;




    2. 源码解析


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    三. 嵌入式开发

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    (1) 【嵌入式开发】向开发板中烧写Linux系统-型号S3C6410


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    博客简介 : 

    -- 博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/24189833

    -- 主要内容 : 向 S3C6410 开发板烧写 Linux 操作系统, 先向 sd 卡中烧写 u-boot, 使用 SD 卡中的 u-boot 中的 tftp 服务, 使用网线将 u-boot, kernel, 文件系统 下载到内存中, 之后再将内存中的数据烧写到 nand flash 中;


    博客总结 : 

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    (2) 【嵌入式开发】 Linux Kernel 下载 配置 编译 安装 及 驱动简介


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    博客简介 : 

    -- 博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38636827

    -- 主要内容 : Linux 内核介绍, 下载编译内核源码, Linux 内核开发介绍, 驱动简介;


    博客总结 : 

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    (3) 【嵌入式开发】嵌入式 开发环境搭建 (Win8.1 + RedHat Enterprise 6.3 + Vmware11)


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    博客简介 : 

    -- 博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42254237

    -- 主要内容 : 网络配置, 远程登录Linux, 文件共享, 连接串口, tftp 和 nfs 服务器, 烧写Linux;


    博客总结 : 

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    四. IOS 开发



    1. Object-C 语言


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    五. Linux 操作系统相关



    1. Linux 终端 



    (1) 【Linux 操作系统】 Secure CRT 终端配置 -- 配置语法高亮 光标 和 字体


    【Linux 操作系统】 Secure CRT 终端配置 -- 配置语法高亮 光标 和 字体http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40948667 ;

    -- 主要内容 : Windows 中设置想要的字体, 设置光标 和 语法高亮;


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    六. 编程语言 



    1. Java 语言

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    2. C 语言

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    七. 设计模式



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    (1)  【面向对象设计模式】  接口型模式  (一)


    博客简介 :

    -- 博客地址 http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19028507;

    -- 主要内容 : 简单介绍下接口型模式, 该模式是一组模式的类别名称, 包含多个设计模式;


    博客总结

    -- 接口型模式 : 适配器模式, 外观模式, 合成模式, 桥接模式;

    -- 接口与抽象类对比 : 继承个数, 抽象方法个数, 字段类型, 方法描述符, 构造函数 , C 与 Java 接口对比, 接口特性 方面的对比;

    -- 接口职责 : 接口优势, 接口与桩, 常量声明;

    -- 接口模式使用场景 : 适配器模式, 外观模式, 合成模式, 桥接模式 的使用场景;



    (2)  【面向对象设计模式】  适配器模式 (二)


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    博客简介 : 

    -- 博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/24189833

    -- 主要内容 : 向 S3C6410 开发板烧写 Linux 操作系统;


    博客总结 : 

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    MyEclipse导入现成项目出现小红叉错误
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hanshuliang/p/4215386.html
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