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  • 回顾内存区:C语言C++的内存区是一样的。

    ◎回顾内存区:C语言C++的内存区是一样的。
    共五个区:栈区,堆区,全局区,代码区,文字常量区

    把握内存的开辟时间和销毁时间,就能掌握这五个区的要点

     

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    #栈区statck

    运行到时开辟,所在函数结束(即作用域结束)时销毁

    如:

    void foo(int arg)

    {

    int LocalVar;

    if  (100 == arg )

    {

    int var;

    }

    }

    实际上代码为

    void foo(auto int arg)

    {

    auto int LocalVar;

    if  (100 == arg )

    {

    auto int var;

    }

    }

    因为auto一般都是不用写的。只有形式参数和局部变量可以定义为auto变量。全局变量之前不能加auto,编译器也不会自动给全局变量加auto

    arg,LocalVal,var都在栈区,局部变量

    内存不由程序员回收,由编译器自动回收。

     

    #堆区heap

    调用malloccalloc时开辟,free()时销毁,堆区的内存必须手动回收。

    int main()

    {

    int* p = (int*)malloc;//p在栈区,但是p所指向的内存是堆区

    free(p);

    return 0;

    }

    C++中用newdelete

     

    #全局区

    编译时(main函数执行之前)开辟,并自动初始化。main()函数结束时销毁。在函数内部定义时,在变量类型前加static关键字。

    int foo()

    {

    static int var;

    var++;

    }

     

    int main()

    {

    foo();

    foo();

    return 0;

    }

    foo()函数执行时不会执行static int var;这条语句。因为它是在编译时执行的。

    全局变量无论前面是否加static都是在全局区的。

    全局变量之前加static变量和不加static变量有什么区别?通过使用编译器写测试代码查看区别:

    作用域不同,加了static后,全局变量的作用域限定在本文件内部,不允许使用extern关键字扩展到其他文件内部。但是没加static的全局变量可以被扩展到其他文件。

    extern只能用于扩展非静态的全局变量。

    #代码区

    函数本身是在代码区。

     

    void foo(void)

    {

    }

    int main(void)

    {

    void (*pFn)() = foo;//foo是地址常量

    foo();

    pFn();

    printf("%x\n",foo);

     

    return 0;

     

    }

     

     

    #文字常量区

    字面值在文字常量区。

    int foo()

    {

    printf("%d",100);

    }

     

    int foo()

    {

    printf("%d",100);//100在文字常量区

    char arr[] = "boy";//boy在栈区

    char*p = "girl";//girl在文字常量区

    //*p = 'h';//错误,文字常量区不能改写内容,运行时才报错“该内存不能写”

    arr[0] = 'm';//可以修改,因为在栈区

    *arr = 'k';

    }

     

    总结:栈的大小小的多;堆区的内存多的多,而且可以使用虚拟内存,会调用硬盘存储。除了文字常量区的内存不能写之外,其他内存区都可以写。

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