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  • dll 的编写和使用

    备忘: 

    1-1: def方式创建:VC6找不到stdafx.h,所以创建空工程,stdafx 里面功能太高端,不用不影响。DLL工程建立好后,新建一CPP文件,叫dlltest.cpp,直接去copy一个DLLMAIN复制进去,有警告就田间#include<windows.h> DllMain下直接写要定义的函数。如 int add(int a,int b){return(a+b);}。去工程目录,新建记事本文档,命名dlltest.def。打开,输入内容.LIBRARY "dlltest",EXPORTS add@1(把所有要导出的都写上,序号依次1,2,3,4……).。保存,这一步非常重要,保存后在工程中sours file栏中点击添加文件,浏览找到dlltest.def。接下来,编译,链接,千万不要一边写一边链接,那样DLL改起来太麻烦。不小心生成了DLL,不想要了就把刚刚编译和链接的过程中生成的文件,能删了都删掉,在重新编译,链接。
    1-2: def方式创建后的使用:workstation 中添加新的工程,win32 console app(忘了怎么写,关键字自己去查,任何参考资料都有,我写的操作都是象形)。设置成ACTIVE模式,右击设置。 好了在创建一个call.cpp. 输入 #pragma comment (lib,"dllset.lib"),_declspec 
    (dllimport) int add(int a,int b)把dllset.lib和dlltest.dll拷贝靠该工程目录,然后像是正常调用函数一样使用就行了。int sum = add(10,10); printf (10+10=20),yeah!!!!!!!这叫动态使用,拿过来就用的意思。程序跑起来自动就用,用完自己程序自己释放空间等。

    2-1: Export模式创建:老规矩:VC6找不到stdafx.h,所以创建空工程,stdafx里面功能太高端,不用不影响。DLL工程建立好后,新建一CPP文件,叫dlltest.cpp,直接去copy一个DLLMAIN复制进去,有警告就田间#include《windows.h》DLLMAIN下直接写要定义的函数。如 int add(int a,int b){return(a+b);}。添加一个codll.h在里面输入:#pragma once (lib,"路径名+文件名(双反斜杠显示)") extern “C”_declspec 
    (dllexport) int add(int a,int b); add就被卖了,就是声明可以被大家调用啦。

    2-2:使用:workstation 中添加新的工程,win32 console  app(同上例)。设置成ACTIVE模式,右击设置。 好了在创建一个call.cpp. 输入 #progma comment (lib,"dllset.lib"),extern “C”_declspec(dllimport)把dllset.lib和dlltest.dll拷贝靠该工程目录下,add被买了回来。用法同上。

    下面是显式调用过程概述,创建一个可以 指向 add的函数指针 P。用 Loadlibrary (DLL路径+文件名)获得返回句柄。用P实例一个对象 startAdress 使用 GetProcAdress (句柄,函数名字)获得起始地址,int i = 起始地址就是调用ADD,最后释放资源Free (句柄)。

    补充其他说明:

    1.隐式链接——静态调用

      隐式链接就是在程序开始执行时就将DLL文件加载到应用程序当中。实现隐式链接很容易,只要将导入函数关键字_declspec(dllimport)函数名等写到应用程序相应的头文件中就可以了。下面的例子通过隐式链接调用MyDll.dll库中的Min函数。首先生成一个项目为TestDll,在DllTest.hDllTest.cpp文件中分别输入如下代码:
    //Dlltest.h
    #pragma comment(lib
    "MyDll.lib")
    extern "C"_declspec(dllimport) int Max(int a,int b);
    extern "C"_declspec(dllimport) int Min(int a,int b);

    //TestDll.cpp
    #include"Dlltest.h"
    void main()
    {
    int a;
    a=min(8,10)printf("
    比较的结果为%d "a);
    }
      在创建DllTest.exe文件之前,要先将MyDll.dllMyDll.lib拷贝到当前工程所在的目录下面,也可以拷贝到windowsSystem目录下。如果DLL使用的是def文件,要删除TestDll.h文件中关键字extern "C"TestDll.h文件中的关键字Progam commit是要Visual C+的编译器在link时,链接到MyDll.lib文件,当然,开发人员也可以不使用#pragma comment(lib"MyDll.lib")语句,而直接在工程的Setting->Link页的Object/Moduls栏填入MyDll.lib既可。(注:def创建的dll文件可以供给

      2.显式链接 ——动态调用

      显式链接是应用程序在执行过程中随时可以加载DLL文件,也可以随时卸载DLL文件,这是隐式链接所无法作到的,所以显式链接具有更好的灵活性,对于解释性语言更为合适。不过实现显式链接要麻烦一些。在应用程序中用LoadLibraryMFC提供的AfxLoadLibrary显式的将自己所做的动态链接库调进来,动态链接库的文件名即是上述两个函数的参数,此后再用GetProcAddress()获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同在应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用FreeLibraryMFC提供的AfxFreeLibrary释放动态链接库。下面是通过显式链接调用DLL中的Max函数的例子。

    void main(void)
    {
    typedef int(*pMax)(int a,int b);
    typedef int(*pMin)(int a,int b);
    HINSTANCE hDLL;
    PMax MaxHDLL=LoadLibrary("MyDll.dll");//
    加载动态链接库MyDll.dll文件;
    Max=(pMax)GetProcAddress(hDLL,"Max");
    A=Max(5,8);
    Printf("
    比较的结果为%d "a);
    FreeLibrary(hDLL);//
    卸载MyDll.dll文件;
    }
      在上例中使用类型定义关键字typedef,定义指向和DLL中相同的函数原型指针,然后通过LoadLibray()DLL加载到当前的应用程序中并返回当前DLL文件的句柄,然后通过GetProcAddress()函数获取导入到应用程序中的函数指针,函数调用完毕后,使用FreeLibrary()卸载DLL文件。在编译程序之前,首先要将DLL文件拷贝到工程所在的目录或Windows系统目录下。

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