1. 定义:
sizeof 是何方神圣 sizeof 乃 C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其作
用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
MSDN 上的解释为:
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a
variable or a type (including aggregate types).
This keyword returns a value of type size_t.
其返回值类型为 size_t,在头文件 stddef.h 中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一
般定义为
typedef unsigned int size_t;
世上编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证 char、signed char 和 unsigned
char 的 sizeof 值为 1,毕竟 char 是我们编程能用的最小数据类型。
2. 语法:
sizeof 有三种语法形式,如下:
1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
3) sizeof object; // sizeof 对象;
所以,
int i;
sizeof( i ); // ok
sizeof i; // ok
sizeof( int ); // ok
sizeof int; // error
既然写法 3 可以用写法 1 代替,为求形式统一以及减少我们大脑的负担,第 3 种写法,忘
掉它吧!
实际上,sizeof 计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的
不同对象其 sizeof 值都是一致的。这里,对象可以进一步延伸至表达式,即 sizeof 可以
对一个表达式求值,编译器根据表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式
进行计算。如:
sizeof( 2 );// 2 的类型为 int,所以等价于 sizeof( int );
sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14 的类型为 double,2 也会被提升成 double 类型,所以等价
于 sizeof( double );
sizeof 也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用
,我们来看一个完整的例子:
char foo()
{
printf("foo() has been called.
");
return 'a';
}
int main()
{
size_t sz = sizeof( foo() ); // foo() 的返回值类型为 char,所以 sz = sizeof(
char ),foo()并不会被调用
printf("sizeof( foo() ) = %d
", sz);
}
C99 标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算 s
izeof 值,即下面这些写法都是错误的:
sizeof( foo );// error
void foo2() { }
sizeof( foo2() );// error
struct S
{
unsigned int f1 : 1;
unsigned int f2 : 5;
unsigned int f3 : 12;
};
sizeof( S.f1 );// error
3. sizeof 的常量性
sizeof 的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作常量表达式使用,如:
char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok
最新的 C99 标准规定 sizeof 也可以在运行时刻进行计算,如下面的程序在 Dev-C++中可以
正确执行:
int n;
n = 10; // n 动态赋值
char ary[n]; // C99 也支持数组的动态定义
printf("%d
", sizeof(ary)); // ok. 输出 10
但在没有完全实现 C99 标准的编译器中就行不通了,上面的代码在 VC6 中就通不过编译。
所以我们最好还是认为 sizeof 是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植
性强些。
4. 基本数据类型的 sizeof
这里的基本数据类型指 short、int、long、float、double 这样的简单内置数据类型,
由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注
意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。
一般的,在 32 位编译环境中,sizeof(int)的取值为 4。
5. 指针变量的 sizeof
学过数据结构的你应该知道指针是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址。既
然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度。所以在 32 位计算机中
,一个指针变量的返回值必定是 4(注意结果是以字节为单位),可以预计,在将来的 6
4 位系统中指针变量的 sizeof 结果为 8。
char* pc = "abc";
int* pi;
string* ps;
char** ppc = &pc;
void (*pf)();// 函数指针
sizeof( pc ); // 结果为 4
sizeof( pi ); // 结果为 4
sizeof( ps ); // 结果为 4
sizeof( ppc ); // 结果为 4
sizeof( pf );// 结果为 4
指针变量的 sizeof 值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内
存大小相等,所以 MFC 消息处理函数使用两个参数 WPARAM、LPARAM 就能传递各种复杂的消
息结构(使用指向结构体的指针)。
6. 数组的 sizeof
数组的 sizeof 值等于数组所占用的内存字节数,如:
char a1[] = "abc";
int a2[3];
sizeof( a1 ); // 结果为 4,字符 末尾还存在一个 NULL 终止符
sizeof( a2 ); // 结果为 3*4=12(依赖于 int)
一些朋友刚开始时把 sizeof 当作了求数组元素的个数,现在,你应该知道这是不对的,
那么应该怎么求数组元素的个数呢 Easy,通常有下面两种写法:
int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度
int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度
写到这里,提一问,下面的 c3,c4 值应该是多少呢
void foo3(char a3[3])
{
int c3 = sizeof( a3 ); // c3 ==
}
void foo4(char a4[])
{
int c4 = sizeof( a4 ); // c4 ==
}
也许当你试图回答 c4 的值时已经意识到 c3 答错了,是的,c3!=3。这里函数参数 a3 已不
再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于 char* a3,为什么仔细想想就不难明白,我
们调用函数 foo1 时,程序会在栈上分配一个大小为 3 的数组吗不会!数组是“传址”的
,调用者只需将实参的地址传递过去,所以 a3 自然为指针类型(char*),c3 的值也就为
4。
7. 结构体的 sizeof
这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体
:
struct S1
{
char c;
int i;
};
问 sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char 占 1 个字节,int 占 4 个字节,那么
加起来就应该是 5。是这样吗你在你机器上试过了吗也许你是对的,但很可能你是错
的!VC6 中按默认设置得到的结果为 8。
Why 为什么受伤的总是我
请不要沮丧,我们来好好琢磨一下 sizeof 的定义——sizeof 的结果等于对象或者类型所
占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看 S1 的内存分配情况:
S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };
定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察 s1 所在的内存,你发现了什么
以我的 VC6.0 为例,s1 的地址为 0x0012FF78,其数据内容如下:
0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF
发现了什么怎么中间夹杂了 3 个字节的 CC 看看 MSDN 上的说明:
When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual siz
e, which may include padding bytes inserted for alignment.
原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为什么需要字节对齐计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否
则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数
据变量也是如此),让宽度为 2 的基本数据类型(short 等)都位于能被 2 整除的地址上,
让宽度为 4 的基本数据类型(int 等)都位于能被 4 整除的地址上,以此类推。这样,两个
数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的 sizeof 值就增长了。
让我们交换一下 S1 中 char 与 int 的位置:
struct S2
{
int i;
char c;
};
看看 sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是 8 再看看内存,原来成员 c 后面仍然有 3 个填
充字节,这又是为什么啊别着急,下面总结规律。
字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,
如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最
末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
对于上面的准则,有几点需要说明:
1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢因为有
了第 1 点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。
结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量可以通过宏 offsetof()来获得,这个宏也
在 stddef.h 中定义,如下:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
例如,想要获得 S2 中 c 的偏移量,方法为
size_t pos = offsetof(S2, c);// pos 等于 4
2) 基本类型是指前面提到的像 char、short、int、float、double 这样的内置数据类型
,这里所说的“数据宽度”就是指其 sizeof 的大小。由于结构体的成员可以是复合类型
,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子
成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将
复合类型作为整体看待。
这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值仍以
VC6 为例,以后不再说明):
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
S1 的最宽简单成员的类型为 int,S3 在考虑最宽简单类型成员时是将 S1“打散”看的,
所以 S3 的最宽简单类型为 int,这样,通过 S3 定义的变量,其存储空间首地址需要被 4 整
除,整个 sizeof(S3)的值也应该被 4 整除。
c1 的偏移量为 0,s 的偏移量呢这时 s 是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个
准则,所以其大小为 8,偏移量为 4,c1 与 s 之间便需要 3 个填充字节,而 c2 与 s 之间就不需
要了,所以 c2 的偏移量为 12,算上 c2 的大小为 13,13 是不能被 4 整除的,这样末尾还得补
上 3 个填充字节。最后得到 sizeof(S3)的值为 16。
通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:
结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:
sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( tr
ailing padding )
到这里,朋友们应该对结构体的 sizeof 有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有
一个影响 sizeof 的重要参量还未被提及,那便是编译器的 pack 指令。它是用来调整结构
体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6 中通过#pragma pack 实现,也可以
直接修改/Zp 编译开关。#pragma pack 的基本用法为:#pragma pack( n ),n 为字节对齐
数,其取值为 1、2、4、8、16,默认是 8,如果这个值比结构体成员的 sizeof 值小,那么
该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,
公式如下:
offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )
再看示例:#pragma pack(push) // 将当前 pack 设置压栈保存
#pragma pack(2)// 必须在结构体定义之前使用
struct S1
{
char c;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
#pragma pack(pop) // 恢复先前的 pack 设置
计算 sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为 2,所以 i 的偏移量为 2,加上 sizeof(i)
等于 6,能够被 2 整除,所以整个 S1 的大小为 6。
同样,对于 sizeof(S3),s 的偏移量为 2,c2 的偏移量为 8,加上 sizeof(c2)等于 9,不能
被 2 整除,添加一个填充字节,所以 sizeof(S3)等于 10。
现在,朋友们可以轻松的出一口气了,:)
还有一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为 0,而是 1。试想一个“不
占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢于是
,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占
位了。如下:
struct S5 { };
sizeof( S5 ); // 结果为 1
8. 含位域结构体的 sizeof
前面已经说过,位域成员不能单独被取 sizeof 值,我们这里要讨论的是含有位域的结构
体的 sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。
C99 规定 int、unsigned int 和 bool 可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,
允许其它类型类型的存在。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的 sizeof 大小,则后面的字
段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的 sizeof 大小,则后面的字
段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6 采取不压缩方
式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
还是让我们来看看例子。
示例 1:
struct BF1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
其内存布局为:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0 3 7 8 1316
位域类型为 char,第 1 个字节仅能容纳下 f1 和 f2,所以 f2 被压缩到第 1 个字节中,而 f3 只
能从下一个字节开始。因此 sizeof(BF1)的结果为 2。
示例 2:
struct BF2
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由于相邻位域类型不同,在 VC6 中其 sizeof 为 6,在 Dev-C++中为 2。
示例 3:
struct BF3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在 VC6 和 Dev-C++中得到的大小均为 3。
9. 联合体的 sizeof
结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个
联合体的 sizeof 也就是每个成员 sizeof 的最大值。结构体的成员也可以是复合类型,这
里,复合类型成员是被作为整体考虑的。
所以,下面例子中,U 的 sizeof 值等于 sizeof(s)。
union U
{
int i;
char c;
S1 s;
};