作为游戏魔方的编写者和管理员,Bob在很多主存模块中检测游戏魔方,并且Bob从未被用户打败,同时他也经常和游戏魔方作战。
然而,不愉快的事情发生了,游戏《失落的洛杉矶》崩溃了,由于出现了一个非常可恶的病毒——“十六进制”,它非常奇怪,并且非常喜欢玩,因此,Bob必须先和它玩,才能和别人玩。
此次“十六进制”发明了以下游戏:Bob必须通过一些有n个节点的二叉搜索树,二叉搜索树是一颗二叉树,每个节点有一个唯一的关键字。我们来说一下二叉搜索树的性质,以下规则在每个节点上都成立:每个节点的关键字都大于左子树上的所有节点的关键字,都小于右子树上所有节点的关键字。每个关键字都是从1~n的不同的正整数。每棵树上的所有节点都最多有两个子节点,或者没有子节点(在这种情况下的节点被称为叶子节点)。
在“十六进制”的游戏中,所有的树都是不同的,但是每棵树的高度都不低于h。在此问题中,“高度”指的是从根节点到最远的叶子节点的最多节点数(包含叶子节点和根节点)。当Bob跳过一棵树的后,这棵树会消失。当所有的树都消失了,Bob就通过了游戏魔方。他想知道在最坏的情况下,他必须跳过多少棵树,你能帮助他吗?
Input
单组测试数据
输入数据包含两个以空格隔开的正整数n和h (1<=n<=35,1<=h<= n) 。
Output
输出一个整数表示问题的答案。题目保证这个整数不超过9*10^18。
Input示例
3 2
Output示例
5
//对于DP还是不够强啊,想到一部分,但还是没有找到状态方程
按理说,性质很容易发现,二叉搜索树,如果根节点确定,那么,左右树的节点数就一定了
然而我想的是dp[i][j]为根为 i ,j 高度的种数,然后思索了半天,发现并不好dp,唉
假如 dp[i][j] 是 i 个节点,高度小于等于 j 的个数的话,就非常好做了、、、
1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 4 #define LL long long 5 #define eps 1e-8 6 #define MX 40 7 8 int n,h; 9 LL dp[MX][MX]; 10 11 int main() 12 { 13 while (scanf("%d%d",&n,&h)!=EOF) 14 { 15 memset(dp,0,sizeof(dp)); 16 for (int i=0;i<=n;i++) 17 dp[0][i]=1; 18 for (int i=1;i<=n;i++) 19 for (int j=1;j<=n;j++) 20 for (int k=1;k<=i;k++) 21 dp[i][j]+=dp[k-1][j-1]*dp[i-k][j-1]; 22 printf("%lld ",dp[n][n]-dp[n][h-1]); 23 } 24 return 0; 25 }