面向对象编程OOP 编程方式的发展 1,面向过程 重用性低 维护工作量大
2,面向对象 重用性高 维护容易
概念 1,对象 Object 一个具体的事物 是类的实例
2,类Class 同一类事物的统称 具有相同属性和行为的一类实体
特性:1,封装: oop的核心思想
封装属性和行为,隐藏细节
保证内部数据完整性
2,继承: 子类自动继承所有父类的属性和行为
java是单继承 所有类的父类Object
3,多态: 方法的重载 覆盖 子类重写父类的方法
体现类的多种形态
类 1,属性:指成员变量 制定数据类型 制定变量名 与方法同级
2,方法(又叫函数)①格式 返回值类型 方法名(参数数据类型 参数名){方法体}
②可以没有返回值,用void代表
③可以没哟参数,用()表示
④方法里定义的变量就是局部变量
⑤方法有四种表现形式 同天作业有体现
第一种形式 无返回值 有参数 参数相当于载体
第二种形式 有返回值 无参数
第三种形式 有返回值 有参数
第四种形式 无返回值 无参数
⑥return返回 有返回值的关键字
⑦重载 ①同一个类里面 (对比与重写的不同)
②同名的方法
③参数不同 可以是数量的不同 类型的不同
④跟返回值无关
3,定义:定义类 关键字是 class 类名{类体}
4,构造方法:①方法名和类名要一致
②没有返回值,不需要用void
③一般用来初始化对象的属性
④如果没有任何构造方法,自动创建默认为无参数的构造方法 如果有
参数的构造方法 存在 又要利用 无参数的构造方法 需要自己
手动 载入CAR(){}
5,权限修饰符(访问权限)
public公共的 无限制 跨包跨类 都可以调用
private 私有的 只有类的内部可以访问
protected 保护的默认本包内可以访问this.指向存在的类本身
可以修饰类 属性 方法
6,包 1,相当于目录 要跟实际存储目录一致
2,命名一般全小写,范围从大到小。
3,package包名 在类文件的第一行。
7,引入 1,import引入类的全路径,一般格式 import java.util.* 引入的是java自 带的 开发工具 作用:直接引入减少代码输入的劳动量
2,因如后,类里面不用写全路径 路径.*代表全部类
8,static 静态属性是共享的只产生一个 单例模式 设计模式中常用的一种
静态方法:不需要实例化类就可以直接调用
静态方法里不能直接调用实例属性或方法
不能使用this