zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java接口和多态

     接口概念

    接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

    接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

    请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

    接口定义时需要使用interface关键字。

     接口中成员的特点

    1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字

    2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

    3、接口不可以创建对象。

    4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

    interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
        public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
        public abstract void show1();
        public abstract void show2();
    }
    
    //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
    class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
        //重写接口中的方法。
        public void show1(){}
        public void show2(){}
    }

      接口的多继承

    多个接口之间可以使用extends进行继承。

    class Fu {
        public void show(){}
    }
    interface Inter {
        pulbic abstract void show1();
    }
    class Zi extends Fu implements Inter {
        public void show1() {
        }
    }
    interface Fu1{
        void show();
    }
    interface Fu2{
        void show1();
    }
    interface Fu3{
        void show2();
    }
    interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
        void show3();
    }

     接口的思想

    优点:

    1、接口的出现扩展了功能。

    2、接口其实就是暴漏出来的规则。

    3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

     接口和抽象的区别

    相同点:

     都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

     都不能直接实例化对象;

     都可以包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

    区别:

     抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

     一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

     抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系

      接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

    二者的选用:

     优先选用接口,尽量少用抽象类;

      需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;多态

    多态

    定义:父类引用变量可以指向子类对象

    多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。

    在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

    多态的定义与使用格式

    父类类型  变量名 = new 子类类型();

    变量名.方法名();

    //普通类多态定义的格式
    
    父类 变量名 = new 子类();
    如:    class Fu {}
        class Zi extends Fu {}
        //类的多态使用
    Fu f = new Zi();
    //抽象类多态定义的格式
    
    抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
    如:    abstract class Fu {
             public abstract void method();
             }
    class Zi extends Fu {
    public void method(){
                  System.out.println(“重写父类抽象方法”);
    }
    }
    //类的多态使用
    Fu fu= new Zi();
    接口多态定义的格式
    
    接口 变量名 = new 接口实现类();
    如: interface Fu {
                 public abstract void method();
    }
    class Zi implements Fu {
                 public void method(){
                  System.out.println(“重写接口抽象方法”);
    }
    }
    //接口的多态使用
    Fu fu = new Zi();

     注意事项

     

    同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。

     

    如 Person p1 = new Student();
       Person p2 = new Teacher();
       p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
       p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法

     

    当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

      多态成员变量

    1.当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

    2.编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

    3.运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

    4.简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边

     多态成员方法

    1.编译时期:参考引用变量所属的类,如果类中没有调用的方法,编译失败。

    2.运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

    3.简而言之:编译看左边,运行看右边。

     instanceof关键字

    //格式:
    boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;
    
    如:
    Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
    boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
    boolean flag2 = p1 instanceof Teacher; //flag结果为false

      多态-转型

     向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

    使用格式:

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Person p = new Student();

    向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!

    使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
    如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

    总结下封装、继承、多态的作用:

    封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式

     继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。

    多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。

  • 相关阅读:
    Linux环境下配置Google Test、TBB、OpenMP和OpenCV
    构建一个真实的应用电子商务SportsStore(六)
    编写简单的c运行库(一)
    构建一个真实的应用电子商务SportsStore(七)
    Entity Framework性能测试
    C++在VS下创建、调用dll
    Contextfree Grammar的编译器设计和实现
    XP方法概述
    项目代码风格要求
    WCF学习 第三天 事务的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/haoduoyu0512/p/13256314.html
Copyright © 2011-2022 走看看