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  • 翻译:Knockout 快速上手

    Knockout 最棒的一个特点就是它的可扩展性。Knockout 存在大量的扩展点,包含大量的工具来创建我们的应用程序。许多开发者除了 Knockout 核心库之外没有使用任何其他的脚本库 ( 甚至包括 jQuery ) 就创建了非常棒的站点。

    Subscribables

    在创建我们的库存管理程序的时候,很容易发现在 Knockout 中 Observable 是一个核心对象。在 Observable,ObservableArray 和 Computed Observables 的底层是 Subscribable,Subscribable 是包含三个方法和一个 Subscriptions 数组的对象,这三个方法是:

    • subscribe:这个方法添加一个订阅到主题对象上,当订阅的主题发出提醒的时候,订阅就会被调用,默认的提醒类型是 change。
    • notifySubscribers:这个方法调用所有的订阅,并且会传递一个参数到订阅的回调方法中。
    • extend:这个方法为主题对象添加一个扩展

    下面的代码演示了前两个方法的使用,实现了发布和订阅。

    var test = ko.observable();
    
    // create a subscription for the "test-event"
    
    test.subscribe(function (val) {
    
        console.log(val);
    
    }, test, "test-event");
    
    test.notifySubscribers("Hello World", "test-event");

    Knockout 中订阅的一个很酷的特性是可以混合到任何的 Javascript 对象中,下面的代码演示了在普通代码中使用的方式。

    // Dummy Subscribable
    function PubSub() {
        // inherit Subscribable
        ko.subscribable.call(this);
    }
    
    // create an instance of our Subscribable
    var pubsub = new PubSub();
    // make a subscription
    var subscription = pubsub.subscribe(function (val) {
        console.log(val);
    }, pubsub, 'test-topic');
    
    pubsub.notifySubscribers("hello world", "test-topic");
    // console: "hello world"
    // clean up things
    subscription.dispose();

    在调用可订阅对象的subscribe 方法之后,我们得到了一个 Subscription 对象,通常开发者可以忽略这个 subscribe 方法返回的订阅对象,但是需要注意的是通过这个订阅对象 Subscription ,我们可以释放订阅的回调方法和应用中对于回调的引用,直接调用 dispose 方法就可以确信你的程序不会造成内存的泄露。

    现在,你已经理解了 Knockout 的一个核心处理机制,Subscribable,我们将学习 Knockout 如何扩展它的用法在其它的模式。

    Observables

    Knockout 的 Observable 对象是实现订阅机制的头等对象,也是 Knockout 库中最为简单,也最为强大的部分。下面的代码演示了实现 Observable 的基本思想。

    // Very Simple Knockout Observable Implementation
    // ko.observable is actually a function factory
    
    ko.observable = function (initialValue) {
    
        // private variable to hold the Observable's value
        var _latestValue = initialValue;
    
        // the actual "Observable" function
        function observable() {
            // one or more args, so it's a Write
            if (arguments.length > 0) {
                // set the private variable
                _latestValue = arguments[0];
                // tell any subscribers that things have changed
                observable["notifySubscribers"](_latestValue);
                return this; // Permits chained assignments
            }
    
            else { // no args, so it's a Read
                // just hand back the private variable's value
                return _latestValue;
            }
        }
    
        // inherit from Subscribable
        ko.subscribable.call(observable);
    
        // return the freshly created Observable function
        return observable;
    };

    这是 Knockout 中 observable 的一个简单实现 ( 真正的实现代码中包含了大量的强壮性处理代码,验证,依赖检测等等 ),从这个实现中可以看到实际上 observable 是一个函数的工厂,当调用这个工厂方法的时候,它生成了一个新的函数。这里实现了一个简单的 set/get API。如果你在不提供参数的情况下调用返回的函数,就会返回 _initialValue ,如果调用的时候提供了一个参数,就会设置 _initialValue ,并且通知所有的订阅。

    当你创建事件驱动的程序的时候,Observable 可以得到大量的应用。我们可以创建事件驱动的程序架构,仅仅依赖事件 ( 比如按钮的点击,或者输入元素的变化等等 )而不是过程化的方法。

    Observable Array

    我在前面已经提到过可观察的数组,而且提高还会深入讨论这个特性。前面的示例中已经演示了 Observable 比较简单,而可观察的数组也一样简单。下面的代码演示了实现的机制。

    // Very Simple Knockout Observable Array Implementation
    // function factory for observable arrays
    ko.observableArray = function (initialValues) {
    
        // make sure we have an array
        initialValues = initialValues || [];
    
        // create a Knockout Observable around our Array
        var result = ko.observable(initialValues);
    
        // add our Observable Array member functions
        // like "push", "pop", and so forth
        ko.utils.extend(result, ko.observableArray['fn']);
    
        // hand back the Observable we've created
        return result;
    
    };

    如你所见,实际上还是一个可观察对象,除了这个可观察对象的值是一个数组而已。另外还添加了匹配数组本地方法的扩展方法。Knockout 的作者已经帮我们完成的这些工作,使得开发者可以像使用普通的数组一样使用可观察的数组。

    可观察数组的一个扩展点是它的 fn 属性,你可以添加自己的函数到这个属性中,那么就可以使得应用中所有的可观察数组都提供这个方法,下面的代码演示了如何添加一个过滤方法来过滤数组中的元素。

    ko.observableArray.fn['filter'] = function (filterFunc) {
    
        // get the array
        var underlyingArray = this();
        var result = [];
    
        for (var i = 0; i < underlyingArray.length; i++) {
            var value = underlyingArray[i];
    
            // execute filter logic
            if (filterFunc(value)) {
                result.push(value);
            }
        }
        return result;
    };
    var list = ko.observableArray([1, 2, 3]);
    
    // filter down the list to only odd numbers
    var odds = list.filter(function (item) {
        return (item % 2 === 1);
    });
    
    console.log(odds); // [1, 3]

    使用 fn 函数在许多脚本库中是常见的模式,包括 jQuery 脚本库,Knockout 也不例外。fn 也存在于 Observable 中,所以你也可以通过同样的方式进行扩展。

    Computed Observable

    计算出的可观察对象可以说是 Knockout 中最强大的特性。在你学会使用 Observable 和 Observable Array 而不是用其他技术来创建视图模型之后,已经是一个巨大的进步,但是,更棒的是你可以创建仅仅依赖于其他 Observable 和 Observalbe Array 的属性,而且在底层属性发生变化的时候,计算的结果会同时发生变化。

    计算出的可观察对象类似于普通的可观察对象,除了没有保存自己的值之外,它提供了一个方法来计算应该返回的值,这个函数仅仅在所依赖的底层对象发生变化的时候重新计算返回值,下面的代码演示了实现的机制。

    var a = ko.observable(1);
    
    var b = ko.observable(2);
    var sum = ko.computed(function () {
        var total = a() + b();
        // let's log every time this runs
        console.log(total);
        return total;
    });
    
    // console: 3
    a(2); // console: 4
    b(3); // console: 5
    b(3); // (nothing logged)

    计算出的可观察对象有着非常有趣和巧妙的实现,你可以自己挖掘一下,初次之外,还有一些需要注意的要点。

    首先,计算出的可观察对象创建了一个依赖列表 ( 或者订阅 ),当你的计算函数执行的时候,如果你希望依赖于某个对象,就需要保证在计算函数中调用这个 Observable ,下面的代码演示了如何设置依赖和动态改变计算对象的依赖对象。

    var dep1 = ko.observable(1);
    var dep2 = ko.observable(2);
    var skipDep1 = false;
    var comp = ko.computed(function () {
    
        dep2(); // register dep2 as dependency
        if (!skipDep1) {
            dep1(); // register dep1 as dependency
        }
        console.log('evaluated');
    });
    
    // console: evaluated
    dep1(99); // console: evaluated
    skipDep1 = true;
    dep2(98); // console: evaluated
    dep1(97); // (nothing logged)

    一般来说,上面的代码不是什么好注意,这使得代码更难调试,使其他的开发人员更加难以直观地意识到发生的状况。相反,建议的处理方式是首先从依赖对象中获取所有的值,然后,使用私有的变量来评估处理逻辑问题。

    第二点,这一点使用所有的可观察对象,订阅的回调函数仅仅在属性的值发生变化的时候,每个可观察对象都拥有一个名为equalityComparer 的属性,用来检测属性之前和之后的值是否不同,如果你注意前面的例子,最后一个调用什么都没有做,这是因为第二次设置的值还是 3。默认的equalityComparer 实现仅仅比较 javascript 的基础值,如果可计算对象依赖所有的对象,包括复杂的或者不复杂的,那么,这个函数就会执行多次,下面的代码演示了这个重要的概念。

    var depPrimitive = ko.observable(1);
    var depObj = ko.observable({ val: 1 });
    var comp = ko.computed(function () {
    
        // register dependencies
        var prim = depPrimitive();
        var obj = depObj();
        console.log("evaluated");
    });
    
    // console: evaluated
    depPrimitive(1); // (nothing logged)
    
    var previous = depObj();
    depObj(previous); // console: evaluated

    重要的是理解这一点,很多 Knockout 的新手创建了复杂的可计算对象,导致应用的性能降低。

    最后一点,计算的可观察对象也可以拥有自己的 set/get ,这一点很有用,因为这允许我们在视图模型上拥有私有的可观察对象,可以通过公共的 set/get 类似于普通的可观察对象一样使用,下面的代码演示了这个技术。

    var _val = ko.observable(1);
    
    var vm = {
        val: ko.computed({
    
            read: function () {
                return _val();
            },
    
            write: function (newVal) {
                _val(newVal);
            }
        })
    };
    
    vm.val(2);
    console.log(_val()); // console: 2
    _val(3);
    console.log(vm.val()); // console: 3
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