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  • 字典

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    1、一个简单的字典

      在一个游戏中,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同,下面是一个有关外星人的信息。

     2、使用字典

      在Python中,字典是一系列键-值对。每个键都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可以将任何Python对象用作字典中的值。

      在Python中,字典用放在花括号{ }中的一系列键-值对表示,如前面的示例所示:

    alien_0={'color':'green','points':5}.

      键-值对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键-值对之间用逗号分隔。在字典中,你想存储多少个键-值对都可以。最简单的字典只有一个键-值对。

    • 访问字典中的值

      要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:

      字典中可包含任意数量的键-值对。

    •  添加键-值对

       字典是一种动态结构,可随时在其中添加键-值对。要添加键-值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。

       下面在字典alien_0中添加两项信息:外星人的x坐标和y坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕上边缘25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,因此要将该外星人放在屏幕左边缘,可将x坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将y坐标设置为25.

    • 创建一个空字典

       有时候,在空字典中添加键-值对是为了方便,而有时候则必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,在分行添加各个键-值对。例如,下例演示了如何以这种方式创建字典alien_0:

    • 修改字典中的值

       要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:

      再例:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:

      我们首先定义了一个外星人,其中包含初始的x坐标和y坐标,还有速度‘medium’。出于简化考虑,我们省略了颜色和点数,但即使包含这些键-值对,这个示例的工作原理也不会发生任何变化。我们还打印了x_position的初始值,旨在让用户知道了这个外星人向右移动了多远。

       然后使用一个if-elif-else结构来确定外星人向右移动多远,并将这个值存储在变量x_increment中。如果外星人的速度为'slow',它将向右移动一个单位;如果速度为‘medium’,将向右移动两个单位;如果速度为'fast',将向右移动三个单位。确定移动量后,将其与x_position的当前值相加,再将结果关联到字典中的键x_position。

      由于这是一个速度中等的外星人,因此其位置将向右移动两个单位:

    •  删除键-值对

       对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键-值对彻底删除。使用del语句时,必须指定字典名和要删除的键。例如,下面的代码从字典alien_0中删除键'points'及其值:

    • 由类似对象组成的字典

       我们也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息,例如,假设我们要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:

      我们将一个较大的字典放在了多行中,其中每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,再输入左花括号后按回车键,再在下一行缩进四个空格,指定第一个键-值对,并在它后面加上一个逗号。此后,再次按回车键时,文本编辑器将自动的缩进后续建-值对,且缩进量与第一个键-值对相同。

    3、遍历字典

       一个Python字典可能只包含几个键-值对,也可能包含数百万个键-值对。鉴于字典可能包含大量的数据,Python支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存储信息,因此有多种遍历字典的方式:可遍历字典的所有键-值对、键或值。

    • 遍历所有的键-值对

       探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓:

      可以使用一个for循环来遍历这个字典:

      要编写用于遍历字典的for循环,可声明两个变量,用于存储键-值对中的键和值。对于这两个变量,可使用任何名称;for语句的第二部分包含字典名和方法items(),他返回一个键-值对列表。接下来,for循环依次将每个键-值对存储到指定的两个变量中。第一条print语句中的“ ”确保在输出每个键-值对前都插入一个空行:

      注意,即便遍历字典时,键-值对的返回顺序也与存储顺序不同 。Python不关心存储顺序,而只跟踪键和值之间的关联关系。

    •  遍历字典中的所有键

      在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。下面来遍历字典,并将每个被调查者的名字都打印出来:

      遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此,如果将上述代码中的for name in favorite_languages.keys():替换为for name in favorite_languages:,则输出不变。如果使用方法keys()可让代码更容易理解。

      在这种循环中,可使用当前键来访问与之关联的值。下面来打印两条消息,指出两个人喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定朋友的名字时,打印一条消息,指出其喜欢的语言:

      首先我们创建了一个列表,其中包含我们要通过打印消息,指出其喜欢的语言的朋友。在循环中,我们打印每个人的名字,并检查当前的名字是否在列表friends中。如果在列表中,就打印一句特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言。为访问喜欢的语言,我们使用了字典名,并将变量name的当前值作为键。每个人的名字都会被打印,但只对朋友打印特殊消息。

    •  按顺序遍历字典中的所有键

      字典总是明确地记录键和值之间的关联关系,但获取字典的元素时,获取顺序总是不可预测的。这不是问题,因为通常我们想要的只是获取与键相关联的正确的值。

      要以特定的顺序返回元素,一种方法是在for循环中对返回的键进行排序。为此,可使用函数sorted()来获得按特定顺序排列的键列表的副本:

      这条for语句类似于其他for语句,但调用了函数sorted()。这让Python列出字典中的所有键,并在遍历前对这个列表进行排序。输出表明,按顺序显示了所有被调查者的名字:

     

    • 遍历字典中所有的值

       如果我们感兴趣的主要是字典包含的值,可使用方法values(),它返回一个值列表,而不包含任何键。例如,如果我们想获得一个这样的列表,即其中只包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字,可以这样做:

      这种做法提取字典中的所有的值,而没有考虑是否重复。涉及的值很少时,这也许不是问题,但如果被调查者很多,最终的列表可能包含大量的重复项。为剔除重复项,可使用集合(set).集合类似于列表,但每个元素都必须是独一无二的:

     

    4、嵌套

       有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套。我们可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。

    •  字典列表

       字典alien_0包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人,一种方法是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,包含该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:

     

       更符合现实的是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中,我们使用range()生成了30个外星人:

      在整个示例中,首先创建了一个空列表,用于存储接下来将创建的所有外星人。其中,range()返回一系列数字,其唯一的用途是告诉Python我们要重复这个循环多少次。每次执行这个循环的时候,都创建一个外星人,并将其附加到列表aliens末尾。然后,使用一个切片来打印前五个外星人。打印列表的长度,以证明确实创建了30个外星人。

      这些外星人具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立的修改每个外星人。

       随着游戏的进行,有些外星人会变色而且移动速度会加快,必要时,我们可以使用for循环和if语句来修改某些外星人的颜色。例如,要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值10个点,可以这样做:

      我们也可以进一步扩展这个循环,在其中添加一个elif代码块,将黄色外星人改为移动速度快且值为15个点的红色外星人,如下所示:

    • 在字典中存储列表

       有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如当我们描述顾客点的比萨,如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典,就不仅可在其中包含配料列表,还可以包含其他有关比萨的描述。

      在上面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个与键‘toppings’相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名和键‘toppings’,就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表,而不是单个值。

      我们首先创建了一个字典,其中存储了有关顾客所点比萨的信息。在这个字典中,一个键是‘crust’,与之相关联的值是字符串‘thick’;下一个键是‘toppings’,与之相关联的值是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的比萨,为打印配料,我们编写了一个for循环。为访问配料列表,我们使用了键‘toppings’,这样Python将从字典中提取配料列表。

       每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。如果将每个人的回答都存储在一个列表中,被调查者就可以选择多种喜欢的语言。在这种情况下,当我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言。因此,在遍历该字典的for循环中,我们需要再使用一个for循环来遍历与被调查者相关联的语言列表:

    • 在字典中存储字典

       可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每位用户的信息存储在一个字典中,并将该字典作为与用户名相关联的值。例如,对于每位用户,我们都存储了其三项信息:名、姓和居住地;为访问这些信息,我们遍历所有的用户名,并访问与每个用户名相关联的信息字典: 

      我们首先定义了一个名为users的字典,其中包含两个键:用户名‘aeinstein’和'mcurie';与每个键相关联的值都是一个字典,其中包含用户的名、姓和居住地。在1处,我们遍历字典uses,让Python依次将每个键存储在变量username中,并依次将于当前键相关联的字典存储在变量user_info中。在主循环内部的2处,我们将用户名打印出来。在3处,我们开始访问内部的字典,变量user_info包含用户信息字典,而该字典包含三个键:‘first’、‘last’和‘location’;对于每位用户,我们都使用这些键来生成整洁地姓名和居住地。

      

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