1.提高 Webpack 打包速度
(1)优化loader的文件搜索范围
Babel 是编写下一代 JavaScript 的编译器
对于 Loader
来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel
了。因为 Babel
会将代码转为字符串生成 AST
,然后对 AST
继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低
首先我们可以优化 Loader 的文件搜索范围,在使用loader
时,我们可以指定哪些文件不通过loader
处理,或者指定哪些文件通过loader
处理。
module.exports = {
module: {
rules: [
{
// js 文件才使用 babel
test: /.js$/,
use: ['babel-loader'],
// 只处理src文件夹下面的文件
include: path.resolve('src'),
// 不处理node_modules下面的文件
exclude: /node_modules/
}
]
}
}
(2)将babel编译过的文件缓存起来
对于babel-loader
,我们还可以将 Babe
l 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间。
通过使用 cacheDirectory
选项,将 babel-loader
提速至少两倍。这会将转译的结果缓存到文件系统中。
{
test: /.js$/,
use: 'babel-loader?cacheDirectory',
include: [resolve('src'), resolve('test') ,resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')] //缓存客户端(浏览器)这个文件夹
}
cache-loader:缓存其他loader
除了 babel-loader
,如果我们想让其他的 loader
的处理结果也缓存,该怎么做呢?
答案是可以使用 cache-loader
。在一些性能开销较大的 loader
之前添加 cache-loader
,以便将结果缓存到磁盘里
安装
npm install --save-dev cache-loader
module.exports = {
module: {
rules: [
{
// js 文件才使用 babel
test: /.js$/,
use: ['cache-loader', ...loaders], //...loader是要指定的要缓存的loader的一个统称
include: path.resolve('src'), //前面babel-loader 时候,已经统一指定只处理src下的文件,这里就不用单独再写了
},
],
},
};
那这么说的话,我给每个loder
前面都加上cache-loader
,然而凡事物极必反,保存和读取这些缓存文件会有一些时间开销,所以请只对性能开销较大的 loader
使用 cache-loader
。关于这个cache-loader
更详细的使用方法请参照这里cache-loader
那上面说了,我可以给指定的loader做缓存,那么我怎么知道是哪些loader比较慢,需要给其做缓存呢?因为不能无脑的全部缓存,这样保存和读取有时间开销,我们要知己知彼才能对症下药。所以我们需要一个分析速度的插件:
(3)分析各loader和plugin速度插件:speed-measure-webpack-plugin
// 安装
npm install --save-dev speed-measure-webpack-plugin
// 使用方式
const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");
const smp = new SpeedMeasurePlugin();
const webpackConfig = smp.wrap({
module: {},
plugins: [
new MyPlugin(),
new MyOtherPlugin()
]
});
运行时候如下图所示
但需要注意的是:HardSourceWebpackPlugin 和 speed-measure-webpack-plugin 不能一起使用。
二、使用多线程打包
1.HappyPack :就是能够让Webpack
把打包任务分解给多个子线程去并发的执行,子线程处理完后再把结果发送给主线程。
在使用 Webpack 对项目进行构建时,webpack构建过程中的有两个部分是直接影响构建效率的,一个是文件的编译,另一个则是文件的分类打包。相较之下文件的编译更为耗时,而且在Node环境下文件只能一个一个去处理,因此这块的优化需要解决。
由于 JavaScript 是单线程模型,要想发挥多核 CPU 的能力,只能通过多进程去实现,而无法通过多线程实现。
而 Happypack 的作用就是将文件解析任务分解成多个子进程(多个子进程也就意味着多个子线程,一个进程里面有一个线程)并发执行。子进程处理完任务后再将结果发送给主进程。所以可以大大提升 Webpack 的项目构件速度
由于HappyPack 对file-loader、url-loader 支持的不友好,所以不建议对该loader使用。
module: {
rules: [
{
test: /.js$/,
// 把对 .js 文件的处理转交给 id 为 babel 的 HappyPack 实例
use: ['happypack/loader?id=babel'],
exclude: path.resolve(__dirname, 'node_modules'),
},
{
test: /.css$/,
// 把对 .css 文件的处理转交给 id 为 css 的 HappyPack 实例
use: ['happypack/loader?id=css']
}
]
},
plugins: [
new HappyPack({
id: 'js', //ID是标识符的意思,ID用来代理当前的happypack是用来处理一类特定的文件的
threads: 4, //你要开启多少个子进程去处理这一类型的文件
loaders: [ 'babel-loader' ]
}),
new HappyPack({
id: 'css',
threads: 2,
loaders: [ 'style-loader', 'css-loader' ]
})
]
2.thread-loader:在worker
池(worker pool)中运行加载器loader
。把thread-loader
放置在其他 loader
之前, 放置在这个 thread-loader
之后的 loader
就会在一个单独的 worker
池(worker pool)中运行。
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /.js$/,
include: path.resolve('src'),
use: [
{
loader: "thread-loader",
// 有同样配置的 loader 会共享一个 worker 池(worker pool)
options: {
// 产生的 worker 的数量,默认是 cpu 的核心数
workers: 2,
// 一个 worker 进程中并行执行工作的数量
// 默认为 20
workerParallelJobs: 50,
// 额外的 node.js 参数
workerNodeArgs: ['--max-old-space-size', '1024'],
// 闲置时定时删除 worker 进程
// 默认为 500ms
// 可以设置为无穷大, 这样在监视模式(--watch)下可以保持 worker 持续存在
poolTimeout: 2000,
// 池(pool)分配给 worker 的工作数量
// 默认为 200
// 降低这个数值会降低总体的效率,但是会提升工作分布更均一
poolParallelJobs: 50,
// 池(pool)的名称
// 可以修改名称来创建其余选项都一样的池(pool)
name: "my-pool"
}
},
{
loader:'babel-loader'
}
]
}
]
}
}
同样,thread-loader
也不是越多越好,也请只在耗时的loader
上使用。
3.webpack-parallel-uglify-plugin :开启多个子进程
在Webpack3
中,我们一般使用 UglifyJS
来压缩代码,但是这个是单线程运行的,也就是说多个js
文件需要被压缩,它需要一个个文件进行压缩。所以说在正式环境打包压缩代码速度非常慢(因为压缩JS
代码需要先把代码解析成AST
语法树,再去应用各种规则分析和处理AST
,导致这个过程耗时非常大)。为了加快效率,我们可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin
插件,该插件会开启多个子进程,把对多个文件压缩的工作分别给多个子进程去完成,但是每个子进程还是通过UglifyJS
去压缩代码。无非就是变成了并行处理该压缩了,并行处理多个子任务,提高打包效率。来并行运行 UglifyJS
,从而提高效率。
在 Webpack4
中,我们就不需要以上这些操作了,只需要将 mode
设置为 production
就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化方案,当然我们不止可以压缩JS
代码,还可以压缩HTML
、CSS
代码,并且在压缩 JS
代码的过程中,我们还可以通过配置实现比如删除 console.log
这类代码的功能。
let ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
module.exports = {
module: {},
plugins: [
new ParallelUglifyPlugin({
workerCount:3,//开启几个子进程去并发的执行压缩。默认是当前运行电脑的cPU核数减去1
uglifyJs:{
output:{
beautify:false,//不需要格式化
comments:false,//不保留注释
},
compress:{
warnings:false,//在Uglify]s除没有用到的代码时不输出警告
drop_console:true,//删除所有的console语句,可以兼容ie浏览器
collapse_vars:true,//内嵌定义了但是只用到一次的变量
reduce_vars:true,//取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值
}
},
})
]
}
4.DllPlugin&DllReferencePlugin :将特定的类库提前打包成动态链接库
DllPlugin
可以将特定的类库提前打包成动态链接库,在一个动态链接库中可以包含给其他模块调用的函数和数据,把基础模块独立出来打包到单独的动态连接库里,当需要导入的模块在动态连接库里的时候,模块不用再次被打包,而是去动态连接库里获取。这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。
这里我们可以先将react
、react-dom
单独打包成动态链接库,首先新建一个新的webpack
配置文件:webpack.dll.js
个人理解的dll基本过程:
1、第一次npm run的时候,把请求的内容存储起来(存储在映射表中)
2、再次请求时,先从映射表中找,看请求的内容是否有缓存,有则加载缓存(类似浏览器的缓存策略,命中缓存),没有就正常打包。
3、直接从缓存中读取。
配置:
const path = require('path');
const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin');
module.exports = {
// 想统一打包的类库
entry:['react','react-dom'],
output:{
filename: '[name].dll.js', //输出的动态链接库的文件名称,[name] 代表当前动态链接库的名称
path:path.resolve(__dirname,'dll'), // 输出的文件都放到 dll 目录下
library: '_dll_[name]',//存放动态链接库的全局变量名称,例如对应 react 来说就是 _dll_react
},
plugins:[
new DllPlugin({
// 动态链接库的全局变量名称,需要和 output.library 中保持一致
// 该字段的值也就是输出的 manifest.json 文件 中 name 字段的值
// 例如 react.manifest.json 中就有 "name": "_dll_react"
name: '_dll_[name]',
// 描述动态链接库的 manifest.json 文件输出时的文件名称
path: path.join(__dirname, 'dll', '[name].manifest.json')
})
]
}
然后我们需要执行这个配置文件生成依赖文件:
webpack --config webpack.dll.js --mode development
接下来我们需要使用 DllReferencePlugin
将依赖文件引入项目中
const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin')
module.exports = {
// ...省略其他配置
plugins: [
new DllReferencePlugin({
// manifest 就是之前打包出来的 json 文件
manifest:path.join(__dirname, 'dll', 'react.manifest.json')
})
]
}
5. noParse:可以用于配置那些模块文件的内容不需要进行解析(即无依赖) 的第三方大型类库(例如jquery
,lodash
)等,使用该属性让 Webpack
不扫描该文件,以提高整体的构建速度。
module.exports = {
module: {
noParse: /jquery|lodash/, // 正则表达式
// 或者使用函数
noParse(content) {
return /jquery|lodash/.test(content)
}
}
}
6.IgnorePlugin :IgnorePlugin
用于忽略某些特定的模块,让webpack
不把这些指定的模块打包进去。
module.exports = {
// ...省略其他配置
plugins: [
new webpack.IgnorePlugin(/^./locale/,/moment$/)
]
}
webpack.IgnorePlugin()
参数中第一个参数是匹配引入模块路径的正则表达式,第二个参数是匹配模块的对应上下文,即所在目录名。
三、值的注意的小点点
resolve.extensions
:用来表明文件后缀列表,默认查找顺序是['.js', '.json']
,如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。我们应该尽可能减少后缀列表长度,然后将出现频率高的后缀排在前面resolve.alias
:可以通过别名的方式来映射一个路径,能让Webpack
更快找到路径
module.exports ={
// ...省略其他配置
resolve: {
extensions: [".js",".jsx",".json",".css"],
alias:{
"jquery":jquery
}
}
};
四、减少Wwebpack打包后的文件体积
1.image-webpack-loader 对图片进行压缩和优化
image-webpack-loader这个loder
可以帮助我们对打包后的图片进行压缩和优化,例如降低图片分辨率,压缩图片体积等。
module.exports ={
// ...省略其他配置
module: {
rules: [
{
test: /.(png|svg|jpg|gif|jpeg|ico)$/,
use: [
'file-loader',
{
loader: 'image-webpack-loader',
options: {
mozjpeg: {
progressive: true,
quality: 65
},
optipng: {
enabled: false,
},
pngquant: {
quality: '65-90',
speed: 4
},
gifsicle: {
interlaced: false,
},
webp: {
quality: 75
}
}
}
]
}
]
}
};
2.删除无用的CSS样式
有时候一些时间久远的项目,可能会存在一些CSS
样式被迭代废弃,需要将其剔除掉,此时就可以使用purgecss-webpack-plugin
插件,该插件可以去除未使用的CSS
,一般与 glob
、glob-all
配合使用。
注意:此插件必须和CSS
代码抽离插件mini-css-extract-plugin
配合使用。
例如我们有样式文件style.css
body{
background: red
}
.class1{
background: red
}
这里的.class1
显然是无用的,我们可以搜索src
目录下的文件,删除无用的样式。
const glob = require('glob');
const PurgecssPlugin = require('purgecss-webpack-plugin');
module.exports ={
// ...
plugins: [
// 需要配合mini-css-extract-plugin插件
new PurgecssPlugin({
paths: glob.sync(`${path.join(__dirname, 'src')}/**/*`,
{nodir: true}), // 不匹配目录,只匹配文件
})
}),
]
}
3.以CDN方式加载资源
我们知道,一般常用的类库都会发布在CDN
上,因此,我们可以在项目中以CDN
的方式加载资源,这样我们就不用对资源进行打包,可以大大减少打包后的文件体积。
以CDN
方式加载资源需要使用到add-asset-html-cdn-webpack-plugin
插件。我们以CDN
方式加载jquery
为例:
const AddAssetHtmlCdnPlugin = require('add-asset-html-cdn-webpack-plugin')
module.exports ={
// ...
plugins: [
new AddAssetHtmlCdnPlugin(true,{
'jquery':'https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js'
})
],
//在配置文件中标注jquery是外部的,这样打包时就不会将jquery进行打包了
externals:{
'jquery':'$'
}
}
4.摇树:Tree Shaking
5.开启Scope Hoisting
Scope Hoisting
可以让 Webpack
打包出来的代码文件更小、运行的更快, 它又译作 "作用域提升",是在 Webpack3
中新推出的功能。
由于最初的webpack
转换后的模块会包裹上一层函数,import
会转换成require
,因为函数会产生大量的作用域,运行时创建的函数作用域越多,内存开销越大。而Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去,然后适当地重命名一些变量以防止命名冲突。这个功能在webpack4
中,当我们将mode
设置为production
时会自动开启。
比如我们希望打包两个文件
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
let d = a+b+c
export default d;
// 引入d
import d from './d';
console.log(d)
最终打包后的结果会变成 console.log(6)
,这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了,并且减少多个函数后内存占用也将减少。如果你希望在开发模式development
中开启这个功能,只需要使用插件 webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
就可以了。
module.exports = {
// ...
plugins: [
// 开启 Scope Hoisting
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
]
}
6.按需加载&动态加载
大家在开发单页面应用项目的时候,项目中都会存在十几甚至更多的路由页面。如果我们将这些页面全部打包进一个文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,我们肯定是希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候我们就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。在给单页应用做按需加载优化时,一般采用以下原则:
- 对网站功能进行划分,每一类一个
chunk
- 对于首次打开页面需要的功能直接加载,尽快展示给用户,某些依赖大量代码的功能点可以按需加载
- 被分割出去的代码需要一个按需加载的时机
动态加载目前并没有原生支持,需要babel
的插件:plugin-syntax-dynamic-import
。安装此插件并且在.babelrc
中配置:
{
// 添加
"plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"],
}
例如如下示例:
index.js
let btn = document.createElement('button');
btn.innerHTML = '点击加载视频';
btn.addEventListener('click',()=>{
import(/* webpackChunkName: "video" */'./video').then(res=>{
console.log(res.default);
});
});
document.body.appendChild(btn);
webpack.config.js
module.exports = {
// ...
output:{
chunkFilename:'[name].min.js'
}
}
这样打包后的结果最终的文件就是 video.min.js
,并且刚启动项目时不会加载该文件,只有当用户点击了按钮时才会动态加载该文件。