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  • C#实现的异步Socket服务器

      介绍
      我最近需要为一个。net项目准备一个内部线程通信机制。 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成。 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多。NET中已经提前为我们构建好的组件, 像是所谓的管道, NetTcpClient 还有 Azure 服务总线。
      这篇文章中的服务器基于System.Net.Sockets类异步方法。 这些允许你支持大量的socket客户端, 而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制。 阻塞的时间是可以忽略不记得,所以服务器基本上是在当做一个多线程socket服务器在运作的。
      背景
      原生的socket在为你提供通信层面的完全控制权上具有优势, 而在处理不同的数据类型是具有很大的灵活性。 你甚至可以通过socket发送序列化了的CLR对象,尽管我在这里不会那样做。 这个项目将会想你展示如何在socket之间发送文本。
      代码的运用
      使用下面的代码,你初始化了一个Server类,并运行了Start()方法:
      1Server myServer = new Server();
      2myServer.Start();
      如果你计划在一个Windows表单中管理服务器的话,我建议使用一个BackgroundWorker, 因为socket方法(一般会是ManualResentEvent) 将会阻塞GUI线程的运行。
      Server 类:
      01using System.Net.Sockets;
      02
      03public class Server
      04{
      05 private static Socket listener;
      06 public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
      07 public const int _bufferSize = 1024;
      08 public const int _port = 50000;
      09 public static bool _isRunning = true;
      10
      11 class StateObject
      12 {
      13 public Socket workSocket = null;
      14 public byte[] buffer = new byte[bufferSize];
      15 public StringBuilder sb = new StringBuilder();
      16 }
      17
      18 // Returns the string between str1 and str2
      19 static string Between(string str, string str1, string str2)
      20 {
      21 int i1 = 0, i2 = 0;
      22 string rtn = "";
      23
      24 i1 = str.IndexOf(str1, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase);
      25 if (i1 > -1)
      26 {
      27 i2 = str.IndexOf(str2, i1 + 1, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase);
      28 if (i2 > -1)
      29 {
      30 rtn = str.Substring(i1 + str1.Length, i2 - i1 - str1.Length);
      31 }
      32 }
      33 return rtn;
      34 }
      35
      36 // Checks if the socket is connected
      37 static bool IsSocketConnected(Socket s)
      38 {
      39 return !((s.Poll(1000, SelectMode.SelectRead) && (s.Available == 0)) || !s.Connected);
      40 }
      41
      42 // Insert all the other methods here.
      43}
      ManualResetEvent 是一个实现了你的socket服务器中事件的。NET类。 我们需要这个项目在我们想要发布阻塞操作的时候向代码发送信号。 你可以试验一下用bufferSize来适配你的需求。 如果能预期到消息的大小, 使用byte单位来设置消息的大小参数bufferSize. port是侦听TCP的端口参数。 要意识到为其它应用程序伺服所使用的接口。 如果你想要能够方便地停止服务器,你需要实现一些机制来将_isRunning设置成false. 这一般可以借助于使用一个 BackgroundWorker做到, 其中你可以使用myWorker.CancellationPending替换_isRunning. 我提到_isRunning的原因是给你在处理取消操作的问题上提供一个方向, 并向你展示侦听器可以方便的停止的 www.jamo123.com
      Between() 和IsSocketConnected() 是辅助方法。
      现在转过来看看方法。 首先是Start()方法:
      01public void Start()
      02{
      03 IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
      04 IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port);
      05 listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      06 listener.Bind(localEP);
      07
      08 while (_IsRunning)
      09 {
      10 allDone.Reset();
      11 listener.Listen(10);
      12 listener.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), listener);
      13 bool isRequest = allDone.WaitOne(new TimeSpan(12, 0, 0)); // Blocks for 12 hours
      14
      15 if (!isRequest)
      16 {
      17 allDone.Set();
      18 // Do some work here every 12 hours
      19 }
      20 }
      21 listener.Close();
      22}
      这个方法初始化了侦听器socket, 并开始等待用户连接的到来。 项目中主要的模式是使用异步委派。 异步委派是在调用者中的状态改变时被异步调用的方法。 isRequest 告诉你WaitOne 是否已经因为有客户端连接或者超时而退出。
      如果你有大量的客户端连接同时发生, 考虑提高Listen()方法的队列参数。
      现在来看看下一个方法, acceptCallback . 这个方法由listener.BeginAccept异步调用。 当方法完成执行时,侦听器会立即侦听新的客户端。
      01static void acceptCallback(IAsyncResult ar)
      02{
      03 // Get the listener that handles the client request.
      04 Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
      05
      06 if (listener != null)
      07 {
      08 Socket handler = listener.EndAccept(ar);
      09
      10 // Signal main thread to continue
      11 allDone.Set();
      12
      13 // Create state
      14 StateObject state = new StateObject();
      15 state.workSocket = handler;
      16 handler.BeginReceive(state.buffer, 0, _bufferSize, 0, new AsyncCallback(readCallback), state);
      17 }
      18}
      acceptCallback 会派生出另外一个异步指派: readCallback. 这个方法会读取来自socket的实际数据。 我已经为收发数据作了我自己的控制, 对于_bufferSize来说是不变的。 所有发送到服务器的字符串都必须用<!--SOCKET--> 和 <!--ENDSOCKET-->包起来。 同样,客户端在收到服务器的响应式,必须解除响应信息的包裹, 后者被<!--RESPONSE--> 和 <!--ENDRESPONSE-->包了起来 www.tygj123.com
      01static void readCallback(IAsyncResult ar)
      02{
      03 StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
      04 Socket handler = state.workSocket;
      05
      06 if (!IsSocketConnected(handler))
      07 {
      08 handler.Close();
      09 return;
      10 }
      11
      12 int read = handler.EndReceive(ar);
      13
      14 // Data was read from the client socket.
      15 if (read > 0)
      16 {
      17 state.sb.Append(Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, 0, read));
      18
      19 if (state.sb.ToString()。Contains("<!--ENDSOCKET-->"))
      20 {
      21 string toSend = "";
      22 string cmd = ts.Strings.Between(state.sb.ToString(), "<!--SOCKET-->", "<!--ENDSOCKET-->");
      23
      24 switch (cmd)
      25 {
      26 case "Hi!":
      27 toSend = "How are you?";
      28 break;
      29 case "Milky Way?":
      30 toSend = "No I am not.";
      31 break;
      32 }
      33
      34 toSend = "<!--RESPONSE-->" + toSend + "<!--ENDRESPONSE-->";
      35
      36 byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes(toSend);
      37 handler.BeginSend(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length, SocketFlags.None
      38 , new AsyncCallback(sendCallback), state);
      39 }
      40 else
      41 {
      42 handler.BeginReceive(state.buffer, 0, _bufferSize, 0
      43 , new AsyncCallback(readCallback), state);
      44 }
      45 }
      46 else
      47 {
      48 handler.Close();
      49 }
      50}
      readCallback 会派生另外一个方法, sendCallback, 它将会向客户端发送请求。 如果客户端没有关闭连接, sendCallback 将会向socket发送信号以获得更多的数据。
      01static void sendCallback(IAsyncResult ar)
      02{
      03 StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
      04 Socket handler = state.workSocket;
      05 handler.EndSend(ar);
      06
      07 StateObject newstate = new StateObject();
      08 newstate.workSocket = handler;
      09 handler.BeginReceive(newstate.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(readCallback), newstate);
      10}
      我会将写一个socket客户端作为联系留给读者。 socket客户端应该使用同异步调用同样的编程模式。 我希望你能从这篇文章中收获乐趣,并且会像一个socket程序员那样付诸实践!
      要点
      我在生产环境下使用了此代码,其中的socket服务器是一个自由文本搜索引擎。 SQL Server缺乏对自由文本搜索支持(你可以使用自由文本索引,但它们是缓慢和昂贵的)。socket服务器负载了大量导向IEnumerables的文本数据,并使用Linq来搜索文本。来自socket服务器的响应从数百万行的Unicode文本数据中搜索时间在几毫秒内。我们还使用了三个分布式的Sphinx服务器。socket服务器充当了Sphinx服务器的高速缓存 www.yztrans.com

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