zoukankan      html  css  js  c++  java
  • android性能优化练习:过度绘制

    练习:https://github.com/zhangbz/AndroidUIPorblems

    查看过度绘制

    在开发者选项中开启"调试GPU过度绘制"

    判断标准

    无色:没有过度绘制,即只绘制了一次

    蓝色:一倍过度绘制

    绿色:二倍过度绘制

    淡红色:三倍过度绘制

    红色:四倍或以上过度绘制

    实践

    其中"This is test"四次或以上倍数过度绘制,其背景三倍,按钮两倍,按钮中的文字三倍,背景一倍.

    Mainactivity优化

    首先分析布局文件,发现嵌套的LinearLayout设置了与父LinearLaytout相同的背景色,故删除其背景色设置,效果如下

    然后由于Android自带的一些主题,window会被默认添加一个纯色的背景,因为这个Activity的界面的背景占满了整个屏幕,所以我们可以去掉该activity的默认绘制,在mainactivity的onCreate()方法里面修改代码。

      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            getWindow().setBackgroundDrawable(null);//新增代码
    
            //...
        }
    

    效果如下:

    至此,消除了该页面三倍及以上过度绘制.

    overdrawview优化

    原实现方法如下,由于onDraw()方法中绘制的图形存在覆盖现象,因而导致了过度绘制

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
    
            mPaint.setColor(Color.GRAY);
            canvas.drawRect(0, 0, width, height, mPaint);
    
            mPaint.setColor(Color.CYAN);
            canvas.drawRect(0, height/4, width, height, mPaint);
    
            mPaint.setColor(Color.DKGRAY);
            canvas.drawRect(0, height/3, width, height, mPaint);
    
            mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
            canvas.drawRect(0, height/2, width, height, mPaint);
        }
    

    修改代码,避免相互覆盖

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
    
            mPaint.setColor(Color.GRAY);
            canvas.drawRect(0, 0, width, height/4, mPaint);
    
            mPaint.setColor(Color.CYAN);
            canvas.drawRect(0, height/4, width, height/3, mPaint);
    
            mPaint.setColor(Color.DKGRAY);
            canvas.drawRect(0, height/3, width, height/2, mPaint);
    
            mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
            canvas.drawRect(0, height/2, width, height, mPaint);
        }
    

    优化效果

    busyondraw优化

    点击按钮时会出现明显的卡顿现象,从以下代码中可以判断,造成该问题的原因应该是onDraw()方法中的耗时操作

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("canvas = [" + canvas + "]" + i);
            }
    
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            paint.setStrokeWidth(4);
            int radius = Math.min(getWidth(), getHeight()) / 2;
            canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius, paint);
        }
    

    优化方案:将耗时操作移入到子线程中

      new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                        System.out.println("canvas = [" + canvas + "]" + i);
                    }
                }
            }).start();
    
  • 相关阅读:
    第十二周总结
    第十一周课程总结
    第十周第十周课程总结
    第九周课程总结&实验报告(七)
    第八周课程总结&实验报告(六)
    第七周课程总结&实验报告(五)
    第六周&java实验报告四
    第五周课程总结&试验报告(三)
    学期总结
    十四周总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/happyhacking/p/5419735.html
Copyright © 2011-2022 走看看