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  • 这就是命令,命令模式

    0x01:命令模式简介

    在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个, 我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。

    命令模式:请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

    UML类图如下:

    主要角色分析如下:

    Invoker:调用者,要求该命令执行这个请求,通常会持有命令对象,可以持有多个命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是相当于使用命令对象的入口。

    Command:抽象命令,需要执行的所有命令都在这里声明,可以是接口或抽象类;

    Receiver:接收者,真正执行命令的对象。知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

    ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

    Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者。或许把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

    0x02:命令模式的实现

    Receiver:该角色就是干活的角色, 命令传递到这里就应该被执行

    public class Receiver {
    
        public void action() {
            System.out.println("命令执行了~~~");
        }
    
    }
    

    Command:声明执行操作的接口/抽象类

    public abstract class Command {
    
        protected Receiver receiver;
    
        public Command(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        //执行命令的方法
        abstract public void execute();
    
    }
    

    ConcreteCommand类:具体的Command,用于构造传递接收者,根据场景需求,具体的命令类也可能有多个

    public class ConcreteCommand extends Command {
    
        //构造传递接收者
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
            super(receiver);
        }
    
        //必须实现一个命令
        @Override
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    
    }
    

    Invoker类:接收命令,并执行命令

    public class Invoker {
    
        private Command command;
    
        //接收命令
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        //执行命令
        public void executeCommand() {
            command.execute();
        }
    
    }
    

    命令模式测试代码:首先定义一个接收者,然后定义一个命令用于发送给接收者,最后再声明一个调用者,即可把命令交给调用者执行

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            //定义接收者
            Receiver receiver = new Receiver();
            //定义一个发送给接收者的命令
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);
            //声明调用者
            Invoker invoker = new Invoker();
    
            //把命令交给调用者执行
            invoker.setCommand(command);
            //执行命令
            invoker.executeCommand();
        }
    
    }
    

    0x03:命令模式在JDK与开源框架中的运用

    多线程中的java.lang.Runable

    JDK中的Runnable接口,Runnable 相当于命令模式中的抽象命令角色(Command)。Runnabl 中的run()方法就当于execute()方法。

    @FunctionalInterface
    public interface Runnable {
    
        public abstract void run();
    }
    

    只要是实现了Runnable接口的类都被认为是一个线程,相当于命令模式中的具体命令角色(ConcreteCommand)

    Thread就是调用者(Invoker),提供了start,join,interrupt等方法来控制“命令”也就是Runnable的执行。而Receiver则是让程序员可以自由与Runnale组合的抽象。

    实际上调用线程的start()方法之后,就有资格去争抢CPU资源,而不需要编写获得CPU资源的逻辑。而线程抢到CPU资源后,就会执行run()方法中的内容,用Runnable接口把用户请求和CPU执行进行解耦。

    工作流引擎Activiti

    Activiti是一款优秀开源软件,通过阅读源码,不但可以了解工作流引擎执行的原理,还可以增加个人的编码功力。Activiti所有执行过程都是采用命令模式进行执行。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/happyhuangjinjin/p/14259248.html
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